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酷家樂設計工具怎麼打光

酷家樂設計工具怎麼打光

至於怎麼打光,下面我們來看看怎麼操作的。

操作方法

(01)1:一鍵清空光源。以前總是被設計師吐槽:刪燈光好麻煩要一個個來,影響效率,現在完全不會有這樣的煩惱啦。2:新增點光源。原來只有面光源,聚光燈,陽光三種光源,現在又增加了非常實用的點光源。至於用法和效果3:聚光燈的種類增加。現在有十種不同的聚光燈光源供你選擇,可以打出更豐富的光感效果,是不是很厲害。用法也請往下看。

酷家樂設計工具怎麼打光
酷家樂設計工具怎麼打光 第2張
酷家樂設計工具怎麼打光 第3張

(02)4:3D界面打光功能。以前只能在平面打光,現在可以直接在3D裏打光了。在箭頭指向的地方切換視圖到3D——>

酷家樂設計工具怎麼打光 第4張

(03)然後就可以在3D界面裏調整光的高度了。

酷家樂設計工具怎麼打光 第5張

(04)1:面光源面光源用法是和以前一樣的,就是光的亮度從原來的百分比變成了瓦。那如何轉換呢,其實很簡單,就是把原來百分比的數值除以10就行了,數學渣也會算,比如新版裏的29瓦就是原來的290,聚光燈光值也是一樣的。一開始可能會有點不習慣 ,用一會就好了。

酷家樂設計工具怎麼打光 第6張
酷家樂設計工具怎麼打光 第7張

(05)面光源除了用來做室內的整體照明,還有另一個功能就是用來做天光,天光是立起來的面光,在新版裏你想用面光源做天光就要在3D的空間裏,選中面光,然後旋轉堅起來就行了。天光的設置和以前也一樣,顏色記得變成藍色。

酷家樂設計工具怎麼打光 第8張
酷家樂設計工具怎麼打光 第9張

(06)2:點光源的用法什麼是點光源——點光源就是從一個點向周圍空間均勻發光的光源,光是呈衰減的,也就是説離中心越遠的光越弱。點光源用在哪些場景——點光源在效果圖裏可以用在:枱燈,落地燈,吊燈等這些光源上。如下圖:吊燈的反射在吊頂上的光就可以用點光源。

酷家樂設計工具怎麼打光 第10張

(07)也可以用在牀頭燈啊,邊几上的枱燈,落地燈等等。

酷家樂設計工具怎麼打光 第11張

(08)重點來了:點光源的參數設置:半徑:150以上,馮老師試了很多次,發現小於100半徑的點光源沒有效果。高度:點光的高度很重要,如果是枱燈,落地燈這種的就參考模型的高度,比如模型高度是1.25米,那麼點光源就在1米到0.90米左右,總之比模型高度低0.15-0.20米左右,具體還是要自己試一下。

酷家樂設計工具怎麼打光 第12張

(09)吊燈上要用點光的話,高度就在220-230左右,不要太高也不要太低。

(10)亮度:默認的亮度差不多了,太高容易曝光。3:各種聚光燈的效果現在有那麼多聚光燈,記不住怎麼辦?S就是射燈拼音的首字母,T就是筒燈拼音的首字母,超級簡單。選擇困難症的同學是不是不知道該選哪一款,馮老師把每一種聚光燈的效果都渲染出來了,一目瞭然。

酷家樂設計工具怎麼打光 第13張
酷家樂設計工具怎麼打光 第14張

(11)補光:就是補充光源用的,一些照不到光的地方可以用到補光,可以起到點綴的作用。S1.S2.S3.S4.S5都是射燈光源,S3,S4,S5光域大的適合用在大的物體上或者牆面裝飾上。如下圖:

酷家樂設計工具怎麼打光 第15張

(12)S1,S2的射燈光源可以照到地面上,所以可以用來做輔助光和強調光,比如可以用在一些椅子,餐桌上等。如下圖:

酷家樂設計工具怎麼打光 第16張

(13)T1和T2就是筒燈光,圖中沙發上的光就是筒燈的光源。注意點:聚光燈之間的距離不要太近,因為光域重疊容易曝光。聚光燈的參數還是有以前一樣的,35瓦的亮度,高度在2.4-2.5左右,雖然新版增加了不少東西,但是以前的打光技巧依舊有用。

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標籤: 家樂 打光
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