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c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?

c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?

c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?關於這個問題,有兩種方法解決的。這兩種方法無論從操作工具或者從製作思路上都是截然不同的。接下來,小編把這兩種方法的製作步驟分享出來,大家請繼續往下看。

c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?
c4d中如何在六邊型中間穿一個洞? 第2張
c4d中如何在六邊型中間穿一個洞? 第3張

工具/材料

cinema 4d r18

方法一之創建六邊型

軟件界面上方的菜單欄中點擊“創建”,在彈出的列表中再點“對象”,右邊彈出對象列表,點擊“圓柱”創建一個圓柱體。

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再看界面右下方這裏,這裏已顯示了圓柱的屬性,着重關注“旋轉分段”這裏,當前旋轉分段數值為36,我們把數值修改為6。緊接着,再看下面的“方向”這裏,把當前的+Y,修改為+Z;那麼,視圖上的模型的六邊面就對着我們了。

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繼續在屬性這裏操作,我們再看“高度”這裏,把當前高度數值修改為10cm;現在,再看視圖這裏,圓柱已完成變成了一個六邊型了。在對象管理器面板這裏,把圓柱對象名稱修改為:六邊型

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方法一之在六邊型中間穿一個洞

再來創建一個圓柱體;圓柱體的位置不要動哦,保持默認的位置。我們再看圓柱屬性這裏。把“半徑”數值修改為10cm;把“高度”數值修改為90cm;再把“方向”修改為+Z

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看視圖這裏,現在的狀態下,圓柱在六邊型的中間位置穿過。接下來,就到“布爾”出場了。在菜單欄上依次點:創建,造型,布爾;創建布爾對象。

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在對象管理器的面板這裏,鼠標點住六邊型拖到圓柱的上面,再同時把六邊型和圓柱選中。並且把六邊型和圓柱拖到布爾的下面,六邊型和圓柱同時成為布爾的子級。

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在對象管理器的面板這裏,選中布爾;再看布爾的對象屬性這裏,把“布爾類型”設置為A減B模式。再看視圖,圓柱不見了,而在圓柱的位置上呈現出一個洞。那麼,這就實現了在六邊型中間穿洞的效果。最後給六邊型添加材質,添加地面和天空再渲染看下效果。

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方法二之創建六邊對象和圓環對象

在界面上方的工具欄中,鼠標長點畫筆工具的這個圖標,在彈出的樣條面板中,分別選中“多邊”和“圓環”;創建多邊對象與圓環對象。

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創建的多邊不是六條邊,鼠標選中多邊對象,在多邊對象面板中,把側邊的數值修改為6;那麼,現在這個多邊對象就是六邊對象了。
選中圓環對象,再看圓環對象的屬性這裏,把半徑數值修改為50cm;看視圖這裏,圓環位於六邊的中間。

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方法二之在六邊型中間穿一個洞

接下來,再在界面上方的菜單欄中依次點擊:創建,造型,連接;創建一個連接對象。選中多邊對象與圓環對象,並把這兩個對象拖入到連接對象的子級中。

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再在界面上方的菜單欄中依次點擊:創建,生成器,擠壓;創建一個擠壓對象。再把連接對象拖入到擠壓子級中。

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看視圖這裏,六邊型中間穿個洞的效果已生成。給六邊型添加材質,再添加地面對象和天空對象,再渲染看下效果。

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標籤: 六邊 C4D
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