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鳥瞰圖製作技巧

鳥瞰圖製作技巧

鳥瞰圖 英文名稱:bird’s eye view map;bird's eye map
定義1:用高點透視法繪製的地圖。 應用學科:測繪學(一級學科);地圖製圖學(二級學科)
定義2:用高視點透視法繪製的地圖。使視線與水平線有一俯角,讀者似從高處俯視製圖區。 應用學科:地理學(一級學科);地圖學(二級學科)

鳥瞰圖製作技巧

步驟/方法

(01)三維軟件3Dmax建模 :建模佔了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在建模之前首先要熟悉建築方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的瞭解,必要時可勾一張徒手草圖。然後規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對於建築效果圖來説已經足夠了),然後把參考平面整理一下,使之變為只有一個圖層的圖,並把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。

鳥瞰圖製作技巧 第2張

(02)布光的過程:光的設置方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光佈置難於掌握的原因之一.布光前應對畫面的明暗及色彩分佈有一定的設想,這主要是為了使燈光佈置具有目的性.接下來就是如何用3DSTUDIOMAX中超現實的燈光去模擬自然光復雜的變化.

(03)攝像機構圖:攝像機在製圖過程中的重要作用有以下三點,創建場景對象,佈置燈光,調整材質,目的就是為了讓電腦繪製一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛,通過對攝像機的調整來決定視圖中建築物的位置和尺寸,攝像機決定構圖,決定你的創作意圖.

(04)渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓後開全局環境光可以大體的模擬出正常白天的效果。

(05)後期處理:用二維軟件photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區複製再Pasteinto的手法,選擇自動生成的layermask,通過對channel的黑白灰的調整可以調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建築都是我在現成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。小的配景如車,樹,人等要注意疏和密的關係,更要注意透視和色彩的冷暖漸變。尤其是車子的透視,一定不能變形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建築物的影子方向一致。遠景是比較頭疼的,你要注意蒐集相關的圖片。一幅好的配景圖片對你來説是莫大的幫助。要注意的是,透視關係一定要準,氣氛要烘托出來,要有空氣感,要和你建出來的地面實現無縫對接。

特別提示

用photoshop處理後期時要由遠及近的處理

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