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如何設計電子遊戲

如何設計電子遊戲

現在這個時代,遊戲設計師是非常吃香的職業。遊戲軟件的市場相當開放,同時玩遊戲的人越來越多了。不過要是你還沒有深入這個行業,可能會對一些事情感到困惑。(這種感覺就像沒有地圖和指南針,卻隻身闖入地牢一般!)wikiHow就可以作為你的“地圖”和“指南針”,在下面的步驟中,指引你設計出一個完整的遊戲,還會給你提供一些專業提示,讓你做得更好,並且教你怎麼深入發展自己的職業,成為遊戲設計大師。下面讓我們從第一部分開始瀏覽,瞭解一些遊戲設計的專業知識吧!

遊戲性設計

(01)首先確定你的設計目標。你想要在這個遊戲中做什麼?要講一個怎樣的故事?想讓玩家在結尾的感覺如何?想讓玩家獲得怎樣的遊玩體驗?這些問題都很關鍵,都是你在開始前需要問自己的問題,這樣在之後的設計過程中才會有更明確的目標。想要更有效率,你需要先明確自己的目標。

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(02)確定玩家羣體。不同玩家羣體玩遊戲的方式不同,並傾向於玩不同種類的遊戲。各種玩家羣體選擇遊戲內容的標準也不同。注意,如果你想把遊戲設計為只限定於一種玩家羣體,完全沒有問題,但是這樣也會限制你的利潤,所以要實際一點考慮。

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(03)為不同平台設計遊戲。在你深入設計遊戲前,你需要選擇遊戲的適用平台。移動設備現在越來越佔主流,但是電腦和控制枱遊戲還是(以後可能也是如此)很強勢。所以要了解各種平台,針對你選擇的平台進行遊戲設計。

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(04)考慮遊戲種類。遊戲的種類很大程度上決定了設計的方式。是FPS(第一人稱射擊)遊戲?掌上游戲?RPG(角色扮演)遊戲?社交遊戲?只有很少的設計方面是不受種類限制的。你當然可以説“把分類忘了吧”,然後隨心所欲設計遊戲,不過這樣的遊戲更難進行市場營銷,你也會被迫按更有新意,同時更貼合種類的設計方式來設計了。隨心所欲設計遊戲,可不是最簡單的進入設計界的方式。在根據種類設計時,需要考慮的一個方面,是用户界面的設計。不同遊戲種類,有的用户界面比較醒目,有的則不明顯,一般是由由遊戲操作的複雜度決定的。另外需要考慮的是,有的用户界面沒有對話內容,有的充斥着各種對話內容。遊戲中需要記錄對話的內容嗎?對話是文字類型的嗎?互動性有多強?所以要早為對話界面的設計做準備,因為你不僅僅只是在設計遊戲系統,你也需要設計遊戲的對話樹。很多遊戲種類都需要設計戰鬥系統,如果沒有戰鬥系統,也要找一個替代品。你可以把這個部分當成“遊戲中的遊戲”,這個部分可是遊戲設計中最重要的一環,如果有個模板可以參照,是非常有用的。

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(05)決定玩家控制選項。一般來説,最好能讓玩家能控制其角色的行動。不過有的遊戲裏可以操作的選項,比其他遊戲要多很多。添加控制選項的過程可以很簡單,也可以很複雜,這都取決於你的設計思路。舉個例子,有的遊戲看上去操控性很強,但是實際上可以操作的選項少之又少。你可以在這方面上花很多功夫,也可以不用花精力做這方面的設計。操作選項設計較好的例子包括“生化奇兵”系列,以及“巫師2”。設計不太好的例子有“舊共和國”等遊戲。

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(06)將遊戲中的難點列出來。接下來就要開始認真了:你要開始把一整套遊戲性設計出來了,這其中包括玩家要達成的目標,以及遊戲難點和目標的細節設計。舉個好例子:超級瑪麗初代,它的一整套遊戲性就設計為:奔跑,避開障礙,碰到終點的旗杆這三個方面。

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(07)給玩家玩遊戲的動機。無論你設計的是什麼遊戲,都需要給玩家一個達成遊戲目標、完成遊戲的好理由。給玩家的獎勵應該隨着玩家過關難度等級的增加而上升。

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(08)平衡難度和可玩度。你需要確保遊戲不會太難,至少不要把遊戲設計得幾乎無法完成,或完全無法完成。遊戲的確需要一些難度,但是不要涉及得比登天還難,讓玩家憤怒地發誓再也不玩了。通常需要測試一下游戲,不過測試遊戲也不復雜,發佈試玩版就可以了。

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遊戲部件的設計

(01)設計教程部分。教程可以設計成各種類型,設計教程的準則也有各式各樣的。你可以把教程整合在一個故事裏,比如玩家角色開始訓練的故事(如Fable),或者直接播放教程部分(如質量效應)。甚至可以將教程自然地整合到遊戲進程中,或者一口氣將所有教程部分都展示出來。無論你選擇何種方式,都要確保和整個遊戲的風格相符。

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(02)設計遊戲世界。遊戲世界就是遊戲中玩家角色的周邊環境。環境需要多寬廣?難度要多大?如何設置某些地方限制進入,某些地方允許進入?這些都是你需要考慮到的東西。

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(03)設計遊戲架構。遊戲架構就是遊戲內部的規則。你需要決定一個規則系統,確保其中的規則既平衡,又一致。最好可以參考一下別的遊戲,看看哪些地方別人做對了,哪些做錯了。

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(04)設計遊戲等級。遊戲等級是遊戲的不同區塊,是玩家達到終點需要經過的“章節”部分。各種等級要設計得有吸引力,同時也不能太難。各個等級的排列順序要有一定意義才行。

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(05)設計遊戲內容。你需要設計所有的內容部分,比如互動物品、角色、環境物品等等。這些設計方面需要花費非常多時間,所以要提早準備!儘量想辦法簡化各種內容,不要讓各部分看起來有重複。

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(06)設計遊戲界面。遊戲界面包括菜單和用户界面。你要將遊戲操控設計得簡單自然、清晰明瞭。可以參考一些你最喜歡的遊戲,同時也要注意:設計得越簡單清晰越好。不過也不要太簡單,如果連八歲小孩都能看穿你的設計佈局,説明你設計得很失敗。

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(07)設計控制方面。讓玩家在遊玩過程中感覺很舒服自然,是讓玩家獲得樂趣、收穫良多的最關鍵之處。一定要將各個方面設計得儘量簡易、流暢。要是你還是有點懷疑,就先按照傳統操控模式設計吧。

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設計遊戲畫面

(01)畫面和遊戲要搭配。遊戲的畫面要和遊戲的類型搭配。要是一個氣氛嚴肅的遊戲設計成活潑亮色的畫面,這個遊戲就毀了。設計現代主題的遊戲時,也要避免把遊戲設計為老掉牙的8位像素遊戲。

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(02)選擇和主題關聯緊密、吸引度好的色調。畫面設計得華麗好看,是讓遊戲叫座的一個關鍵點。畫面粗糙,會毀掉整個遊戲。你可以閲讀一些相關的色調知識。在你疑惑的時候(不僅僅是設計遊戲的時候),都要謹記一條道理:簡單才是真。

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(03)使用視覺強調效果。你可以用一些常見的東西,將遊戲設計得更易遊玩。可以用常見的圖標和視覺提示,讓玩家全身心浸入你的遊戲。你也可以用視覺提示引導玩家在地圖上行走,可以將不想讓玩家探索的地區,設計成黑暗、恐怖的地方,同時將想讓玩家進入的地方設計為光亮、有趣的場所。

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(04)不要被華麗的畫面絆住了腳步。不要認為你要做出質量效應那樣的畫面,才能成為一個成功的遊戲設計師。如果遊戲性良好,即便畫面簡單,遊戲也可能非常受歡迎。好的例子包括Journey或Bastion兩款遊戲,這兩種遊戲的畫面簡單,但是都很受歡迎。

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設計遊戲音效

(01)創建直接音效。直接音效就是説話聲、武器聲、物品交互音效等。首先你要有這方面音效的儲備,也要確保音效和主題很搭調。儘量找一些獨特的音效,要是遊戲中的音效經常重複,會讓人覺得重複無趣(反面例子有“膝蓋中箭”這一音效)。

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(02)創建背景音效。背景音效就是背景的噪音,一般是作為環境音效適用。這些音效也是非常重要的,可以塑造遊戲的氣氛,讓玩家能感覺融入了遊戲。所以不要忽略了這方面的設計。

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(03)儘量用原創音效。儘量在設計音效時,錄製、嘗試各種各樣的原創音效。你可以用個音效庫,不過如果被人識破了,你會讓人覺得不夠專業。

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(04)不要忘了音軌。遊戲音樂很重要,千萬不要忘了它。有的時候,一段遊戲歌曲都能讓一款平平常常的遊戲變得獨樹一幟。你可以僱傭在作曲方面有一定造詣的人。利用你的遊戲音樂,讓玩家全身心融入你的遊戲中吧!

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設計遊戲情節

(01)先從一個固定概念開始。遊戲概念要是不好好設計,會毀了整個遊戲,因此先要把整個遊戲的基調定好,再接着進行其他方面你的設計。要把整個遊戲概念想透,確保這個概念足夠複雜,讓你可以從中創建出廣大的世界、角色和遊戲可玩度。

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(02)調整情節步調。步調是玩家接觸遊戲情節或遊戲本身的快慢和強度。和好電影或好書一樣,遊戲的情節步調要設計得合情合理。比如一開始不要設計得太緊張,否則接下來遊戲會變得越來越無聊。最好能讓情節慢慢發展到高潮,在此過程當中,也融入一些讓人興奮或舒緩的情節點。

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(03)瞭解經典的講故事技巧。很多的遊戲都用到了經典的講故事模式。你應該瞭解一下這種技巧,這樣有助於創建你的遊戲世界。場景結構在戲劇、電影和書本中常常用到,有調整步調的關鍵作用。如果你不確定自己步調設置是否合理,就參考一些場景結構吧。單一神話(Monomyth)是一種最常用的故事講述理論,它認為,大多數故事都是按照一定的總體格局來講述的。你可以多加利用人類的心理模式,用這種方式來講故事。英雄之旅(the Hero's Journey)是用這種模式講故事的最好的遊戲例子,但是很多遊戲都能找到類似的模式。

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(04)儘量避免使用“老故事”。老故事(tropes)是傳統的故事,有的故事比較好,有的在遊戲上比較好用,但是總之你要避免使用這樣的故事情節。儘量多看看電視故事網站,看看你是否不小心用到了別人用過的老故事。

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設計遊戲角色

(01)發展完整的角色。你要把角色設計得豐富又有意義,這樣玩家會更容易融入遊戲當中。這意味着給角色賦予複雜的人格,以及各種缺點。要是你在想象、寫作複雜的角色人格時,碰到了困難,可以嘗試做一些性格發展測試。把你創作的角色放在“邁爾斯布里格斯”性格分類表格裏,或者和各種性格列表進行比對,來看看角色創建得成功與否。

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(02)留點角色的發展空間。你的角色應該順着遊戲的進度慢慢成長。這樣遊戲角色會更有意思點。換句話説,角色一開始要有一些大的缺點,或者角色的個性比結局的要差。

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(03)換位思考。如果你從自己的角度出發,來安排遊戲角色的行為,這樣的設計難度一般會少很多。但是這樣懶惰的寫作方式很容易被人識破,因為這樣寫出來的東西往往看起來不自然。所以要專注在角色的角度,這樣角色會設計得更好一些。

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(04)多樣化思考。很多遊戲都缺乏多樣性,這些遊戲中的角色很多都是白人,都是異性戀,而且普遍呈現出“陽盛陰衰”的局面(男性角色居多)。這樣遊戲會很單調,很無聊。往遊戲裏融入一點多樣性,就可以把遊戲變得更多彩,更有趣,還能因為讓你的遊戲和別人不同,而引起更多的關注。

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變身為專業遊戲設計師

(01)學習必備技能。你需要學習一些技能才能成功創建遊戲(我們可教不了你技能,因為太複雜了。)你可以去上學來學習技能,不過自學從技術上講也是可以的。你需要對數學有很好的悟性,很多遊戲歸根到底都是一系列的數學等式。你也要學一門程式語言(一般是C、C++、C# 等)。也有一些遊戲設計學校,不過挑所最好的學校,進去學編程,是最保險的方式了。學了編程以後,你的技能會更加多樣化,即使沒有公司立即把你挖走,你也可以做個程序員維持生計。

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(02)先做小遊戲練練手。想要進入遊戲產業,為一些大公司開發遊戲的話,最好還是從簡單入手,做個簡易又吸引人的遊戲來展示你的技能,但是也別在這個遊戲上花5年時間了。這樣別人對你的關注度達到一定程度,就會給你工作,提供一定的薪水。同樣,也不要做超過自己能力限度的工作。

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(03)做獨立遊戲開發者。不一定要靠大公司才能發佈遊戲作品。如果你只想保持隱祕,只讓遊戲玩家知道你,也是完全可以的。獨立遊戲開發市場很有活力,現在是做這類遊戲的最佳時機。在你尋求專業公司支持前,自己先試手獨立開發一些遊戲。

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(04)多加利用Kickstarter和其他大眾融資網站。想要做個好遊戲,或者任何類型的遊戲,首先就要面臨資金問題。製作遊戲需要耗費大量的金錢。現在最好的融資方式,就是打開Kickstarter進行融資,這個網站是很多融資網站中的一個。可以瞭解以往成功的一些例子,瞭解其成功的原因。最重要的建議是:融資誘因要好,和客户溝通要頻繁。

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(05)在Steam上發佈遊戲。Steam是Valve的電子遊戲商店,是最受歡迎的電腦遊戲發佈處之一。Steam也很支持獨立遊戲開發者,要是你是其中的一員,最容易成功的方式,就是上載到Steam進行發佈。目前你應該用到的發佈頻道是Steam Greenlight。

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(06)搭建粉絲團隊。創建官網和任何社交網站的發佈團隊。定期更新消息,讓粉絲有一種參與的感覺。儘量和任何對你的遊戲有興趣的人多多溝通。作為獨立遊戲開發者,最重要是要讓人對你的遊戲感到興奮,因為興趣是Steam這類平台上成功的一大要素。

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(07)廣交遊戲社區內的朋友。遊戲獨立開發社區中,各個成員聯繫非常緊密,很多人都能幫你獲得成功。想要成功的話,最好和他們交朋友,為他們的投資出分力,幫他們宣傳遊戲,這樣你在有需要的時候,別人要是覺得你幫了大忙,也會反過來幫助你。

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你需要準備

(01)電子遊戲製作程序。這種程序很多,但RPG Maker XP或VX或麻省理工學院媒體實驗室研發的Scratch給初學者用都不錯。這些程序含有你一開始需要的各種材料,還可以讓你添加自定義圖像、音樂和其他素材。

特別提示

寫出一些主意。

在身邊放上本子和筆,或者在手機上裝個記事本程序,這樣可以在你做其他事情的同時,隨時記錄下遊戲設計的靈感。

如果你想象力和創造力足夠好,整個設計過程會簡單得多。儘量想一些獨出心裁的簡易,順着你的創造力來設計,在長期來看,這些腦力勞動是絕對值得的。

如果過去從未設計過遊戲,設計遊戲花的時間要比你想象的長許多。所以一開始從簡單着手。

多做休息。偶爾離開設計項目,可以讓你思路更清醒。不過休息要有度。第二天早上剛起來的這段時間,你不應該只花在後悔昨晚把自己灌醉,或者後悔人際關係上出了問題。如果你意識到,昨晚的項目完成得很糟糕,是因為沒睡夠,或者因為吃了太多東西,這段時間就是你補救的最好時間。和老闆或自己解釋代碼寫得糟糕的原因是很累人的。因此要多做點休息,避免這種情況的發生。

在開發遊戲的過程中,拿點可以玩的東西,然後從玩具中衍生出一些主意來。

不要在避免寫和別人重複的故事上耗費太多精力了。之所以前人會用這個故事,是因為這個故事本身就有一定的好處。所以你也偶爾可以嘗試別人用過的故事。

標籤: 電子遊戲
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