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《孤膽槍手2:重裝上陣》遊戲祕籍

《孤膽槍手2:重裝上陣》遊戲祕籍

《孤膽槍手2:重裝上陣》又譯“孤單槍手”、“異形槍手”,Sigma Team開發,由CDV發行於2006年9月發售的PC平台射擊遊戲,採用在PC平台為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。下面介紹下《孤膽槍手2:重裝上陣》的遊戲祕籍。

《孤膽槍手2:重裝上陣》遊戲祕籍

操作方法

(01)  在《孤膽槍手2:重裝上陣》安裝目錄中找到MAPS文件夾,找到const_文件,先備份起來,不然就再也體會不到被虐的快感了。

《孤膽槍手2:重裝上陣》遊戲祕籍 第2張

(02)  右鍵用文本打開const_。  找到以下內容修改:  static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------這裏就是護牆的HP。後面加上四個0吧。異性一輩子也進不來了。第三項升級的時候會同時升級這一項的。100就是初始的。150就是升級第三項升級副炮一次後護牆的HP  static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------這個是炮塔的射擊速度,玩過的都知道,第二次升級後就是機槍了,當然射速快,去掉個零就爽翻了。  static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻擊力。加零吧  static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力範圍。每發子彈的攻擊範圍,個人覺得不用改。改大了。你就可以全屏了。  static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。個人覺得加上幾個零也還是一樣很快被消滅的,還是把威力加大不讓靠近才正統。  static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = {0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二項升級的導彈的攻擊速度,越小越快。  static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = {0, 80, 120, 8000};--------------------------導彈的威力。看的出來8000就是小型核彈了。全屏閃光那種。還是改成18000好,8000的話一下打不死發激光的巨獸的。  static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {0, 250, 260, 400};--------------------------導彈的威力範圍。  static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = {0, 60, 80, 80};--------------------------這個就是第三項升級的副炮。改大後,威力無窮。特別是升級到第4次。會有威力範圍。  static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = {0, 0, 0, 200};--------------------------第三項升級副炮的威力範圍,最後一次升級後才會有威力範圍的  static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = {0, 30, 65, 90};--------------------------這個就是最後一項升級的機槍手的攻擊力了。由於機槍手的攻擊屬於單體攻擊,有攻擊間隔,就剛初始的時候有用。不過要想不修改達到第9波,我就是從這一項升級開始升級滿後再升級第三項副炮熬到第九波。不過第九波一開始就被滅了。  其他的內容當然就不用管了。

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