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三國殺玩法技巧分享

三國殺玩法技巧分享

1、反賊是整個遊戲的推動器。
從故事情節來講,賊不反,則不存在三國殺。如果反賊均不露頭,遊戲將陷入僵局,大家要麼消極等待、浪費時間,要麼毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應羣相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。注意,這裏説的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調的“偽裝”,因為反賊的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能(1)浪費其他反賊的襲擊成果(2)傷害其他反賊(3)招致其他反賊的攻擊,無論那種後果,都將削弱反賊團隊的戰鬥力甚至瓦解整個團隊,實為下下之選。
2、忠臣不要當主公的隱形護翼。
多局遊戲證明,忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免遊戲前期被主公誤傷(後期若內奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是遊戲好玩的地方之一)。未發現反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。
3、內奸是整台劇目唯一的演員。
整個遊戲中,只有內奸必須演戲,當然,他只能演忠臣。內奸越晚被殺,則遊戲懸念就越濃,遊戲就更有玩頭和看點。特別是在三國殺遊戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的概率就很大了。
4、主公應該做個縮頭烏龜。
主公切勿濫殺,萬一錯殺忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。
5、手牌縮水定律
一般來講,玩家的手牌隨着遊戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦、幻想“明天會更好”,忠臣、內奸發現反賊後亦應奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話説,就是毫無機會的等死,那麼,何不搏一搏,更為積極的去爭取勝利呢?
6、困殺“三血”
如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:1.牌少(因為血少)、2.呼風喚雨前需扔牌。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困後殺,羣起攻之,實乃降妖上策。

步驟/方法

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三國殺玩法技巧分享

特別提示

對於雙內奸局來説,內奸只想扮演忠臣無疑不是好內奸。如果不是隻想拿單挑分而是想獲取勝利必須做到左右逢源,幫助弱勢羣體,忠臣在很多時候的威脅要遠大於反賊。再稍微削弱反賊勢力後,要馬上跳出來嘗試擊殺忠臣。並威脅反賊協助之。因為雙內奸很多時候反賊實力不足以羣毆主公,因為火力大都集中主公又不能秒,忠臣無傷氣盛,一旦頂住把反賊全殲,內奸再想跳勢必不可能,只能拼運氣在眾忠臣中嘗試活到最後,想擊殺主公更是不可能,最多拿個單挑分。所以對於內奸來説,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威脅。<br/>又因為內奸的得分特性(即便壞人得勝也能獲得N-壞人存活數分;好人獲勝只能尋求單挑分;上面那個積分規則不知道誰寫的,和推廣版積分規則不一樣,等回去把標準版積分規則列出來),好人壞人都不會把內奸放到第一敵對,畢竟把內奸逼急了完全加入敵對勢力對自己不好,除非AOE掛下或者有能力秒之,一般不會對內奸大動干戈,所以內奸必要時該跳奸就跳奸,擺明立場做協調人,比死在亂軍之中還要好。總之,斷不能從頭至尾裝忠臣,與其到最後於眾忠臣爭奪概率不高的單挑分,有時候還不如幫反賊獲勝拿小分或者協調得利獲勝拿高分好。<br/>有個好內奸才能有精彩的殘局

標籤: 三國
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