3ds Max涼亭模型製作
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本實例通過製作涼亭造型,來學習【Pyramid】(四稜錐)的創建與修改,以及配合【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令進行編輯,再通過【Lattice】晶格命令製作出涼亭的頂部造型。
操作方法
(01)單擊(創建)/(幾何體)/【Pyramid】(四稜錐)按鈕,在頂視圖中創建一個3600*3600*1200的四稜錐,修改其寬度,深度和高度段數均為3,如圖。
(02)將四稜錐轉換為【Editable Poly】(可編輯多邊形),按下4鍵,進入(多邊形)層級,將底部的面全部選擇並刪除,如圖。
(03)退出【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令,再為其添加【Lattice】(晶格)命令,具體參數設置如圖。
(04)將製作的涼亭頂支架在原來的位置再複製一個,刪除【Lattice】(晶格)命令,作為涼亭的玻璃頂,並給他一個不透明度。
(05)在頂視圖中繪製兩個3700*3700的矩形,通過【Edit Spline】(編輯樣條線)命令將矩形向內便宜500的輪廓量,再執行【Extrude】(擠出)命令,設置擠出高度為60,作為涼亭的檐,調整其位置,如圖。
(06)激活頂視圖,在涼亭頂部角的位置,創建一個450*450*80的長方體作為柱座,創建一個450*450*60的長方體作為柱頂部,再創建一個半徑為175、高度為2260的圓柱體作為柱子,然後以實例的方式進行復制,得到如圖所示效果。
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