當前位置:妙知谷 >

遊戲數碼 >電腦 >

3dmax怎麼綁定骨骼

3dmax怎麼綁定骨骼

模型想要動起來就要綁定骨骼,這樣才能動起來。然而給模型綁定骨骼是一個很麻煩的過程,今天小編就來給大家介紹一下方法。

操作方法

(01)首先在軟件中導入你想要讓它動起來的模型,如果只是用來練手,那完全可以網上下一個,畢竟自己建模型很麻煩。先像圖中這樣導入一個模型

3dmax怎麼綁定骨骼

(02)然後我們看到右邊的工具欄裏面有個像兩個黑色齒輪碰在一起的圖標。點它。然後會出現bipe字樣的按鈕。

3dmax怎麼綁定骨骼 第2張

(03)點bipe按鈕。點完以後會出來一個骷髏,是不是很像人的骨頭啊?對,就是這個玩意,我們要做的就是讓它進入模型中,也就是讓一灘肉變成一個人

3dmax怎麼綁定骨骼 第3張

(04)但是你做的這個模型或者是導入的這個模型總不會和真的人是一樣的,至少身高什麼會不一樣。然後你只要根據這個模型是怎麼樣的去更改骨骼,如果沒有手就把骨骼裏面的手給去掉

3dmax怎麼綁定骨骼 第4張

(05)然後我們點模型,點完以後就變成了白色,然後我們右擊它,解凍然後讓它透明。然後我們把骨骼放到四個試圖裏。

3dmax怎麼綁定骨骼 第5張

(06)然後我們以腿為例,我們把骨骼裏面的腿部移到途中這個位置,在移動前要打開體型模式這個按鈕。然後我們只要一直這樣把骨骼移過去就行。

3dmax怎麼綁定骨骼 第6張

特別提示

要記得微調

標籤: 3dmax 綁定 骨骼
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://miaozhigu.com/sm/diannao/9v95d.html