MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法加載)
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maya2017或者2018版本都自帶了arnold(阿諾德)渲染器,但是有些情況是打開軟件後卻發現沒有這個渲染器和無法通過插件加載,怎麼辦呢?下面教你一個辦法(本人親試可用)。
操作方法
(01)右鍵我的電腦,選擇【屬性】。
(02)點擊【高級系統設置】進入【系統屬性】面板。
(03)在【系統屬性】面板的【高級】選項卡下點擊【環境變量】進入【環境變量】面板。
(04)在【用户變量】裏新建一個變量(如果已有此變量,可直接進行編輯修改),填寫如下變量名和變量值:PYTHONPATH=C:solidanglemtoadeploy2018scripts然後確定。(注意修改路徑的版本號)
(05)在電腦【文檔】-【maya】-【2018】(根據你的版本號),找到這個文件,然後右鍵用【寫字板】打開。
(06)在【寫字板】裏填入如下文字:MAYA_MODULE_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018 ARNOLD_PLUGIN_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018shaders MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018extensions MAYA_RENDER_DESC_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018 PATH = %PATH%;C:solidanglemtoadeploy2018bin保存,如無意外即可正常使用ARNOLD渲染器。(注意:以上路徑上的【2018】是不同MAYA的版本號,需根據你的版本號修改)
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