3dmax如何渲染
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在使用3dmax創建模型後,就需要給創建的模型拆分uv,拆分uv後再給模型添加材質和燈光,最後就需要渲染輸出了,下面我們就來看看3dmax是如何渲染的吧。
操作方法
(01)在桌面上雙擊3dmax的快捷圖標,打開3dmax這款軟件,進入3dmax的操作界面,如圖所示:
(02)在該界面按下Ctrl+O鍵彈出打開文件對話框,在該對話框內找到我們的文件,再在菜單區裏找到render setup選項,如圖所示:
(03)點擊render setup選項在彈出的對話框內找到renderer選項,如圖所示:
(04)在renderer找到options和antialiasing設置參數如圖所示:
(05)再找到object motion blur選項,在下面勾選apply選項,並設置參數如圖所示:
(06)再找到image motion blur選項,在下面勾選apply選項,並設置參數如圖所示:
(07)再找到common選項下的files選項,如圖所示:
(08)點擊file選項,在彈出的對話框內設置文件名,並點擊save選項,如圖所示:
(09)再找到assign renderer選項,設置渲染器為默認,如圖所示:
(10)設置好以後找到render選項,如圖所示:
(11)點擊render選項,彈出渲染進度對話框,可以看到渲染完成的進度,如圖所示:
(12)稍等片刻我們的圖片在渲染窗口裏就渲染出來了,如圖所示:
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