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vray燈光材質參數

vray燈光材質參數

Vray的工作流程

vray燈光材質參數

操作方法

(01)創建或者打開一個場景

(02)指定VRay渲染器

(03)設置材質

(04)把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:①把圖像採樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射、折射和默認燈。②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式) 調整min rate(最小採樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩衝模式],降低細分。

(05)根據場景佈置相應的燈光。①開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。③打開反射、折射調整主要材質。

(06)根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質

(07)渲染並保存光子文件①設置保存光子文件②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小採樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩衝模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。

(08)正式渲染1)調高抗鉅尺級別,2)設置出圖的尺寸,3)調用光子文件渲染出大圖。

標籤: Vray 燈光 參數
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