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干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧

來自有妻人士的嘲諷,干將莫邪戰鬥時一直是兩個人在一起,不論是從人數上還是心理上你都已經輸了。那麼擁有四個主動技能的干將莫邪該怎樣打出合適的技能連招呢?

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧

操作方法

(01)技能解析被動【嗜殺劍氣】:飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成形的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻可以使用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第2張

(02)解析:干將莫邪的二、三技能均為遠程消耗技能,將飛劍以曲型彈道丟出,命中敵人後會在敵人身上殘留劍氣,敵人的身上會有一個紅色的“×”,這時如果敵人再被其他飛劍命中就會觸發被動,造成額外傷害,這個技能使干將莫邪的遠程消耗能力大大增強。由於干將莫邪的另一定位是刺客,所以有些時候一定會貼身面對敵人,這時二、三技能雖然可以命中敵人,卻無法形成劍氣,不能通過其他的飛劍觸發劍氣傷害,但是你可以近身釋放二、三技能後接一次普通攻擊,這樣可以觸發半額的劍氣傷害。【護主邪冢】:干將將劍冢用力向前推刺出並造成法術傷害,範圍內敵人將被朝同一方向擊飛擊退。被動:每次擊敗英雄或助攻都會增加自身永久法術強度,最高疊加20層。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第3張

(03)解析:作為一個法師的自保手段,如果敵人太過靠近自己就可以釋放該技能,將敵人擊飛並擊退。釋放該技能時干將莫邪自身會向後位移一小段距離,不過該位移既不能穿牆也沒有多大的實戰意義,只是在釋放技能時要把握好敵人的血量,不要讓殘血敵人藉機逃跑。一技能的被動,擊殺或助攻都會為自身增加永久法術強度,這和典韋、鍾馗等英雄的技能被動類似,在後期六神裝之後就相當於比別人多出了一件裝備,所以這就要求干將莫邪積極參團,獲得助攻或擊殺值,儘快疊加被動,這樣在前期就比別人強勢許多。【雌雄雙劍·雄】:凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第4張

(04)解析:該技能和三技能的技能描述是完全相同的,一樣的CD、一樣的傷害,唯一不同的是一個是左橢圓,一個是右橢圓。該技能釋放距離較遠,是干將莫邪的主要消耗手段,當然如果你的命中率非常高,那麼也不失為是一個收割殘血敵人的神技。二技能命中敵人後可以迅速釋放三技能,從而觸發被動,對敵人造成額外的劍氣傷害,因為該技能是可以穿透的,所以在團戰前能消耗大量敵人,為團戰的勝利打好基礎。【雌雄雙劍·雌】: 凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第5張

(05)解析:技能與二技能相同,我們來看一下怎樣提高該技能的命中率。因為二、三技能的飛劍都是以不同的曲型彈道飛行從而命中敵人,所以在釋放時需要考慮飛劍的飛行時間和在此期間敵人的移動距離,一般情況下比敵人多出一到兩個英雄位置就可以命中,針對有位移、穿疾步之靴的英雄可以適當增加距離。【莫邪奪魂】:莫邪攜雙飛劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成鉅額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄都會減少雌雄雙劍一半最大CD。被動:莫邪時刻觀察着戰場,為干將提升10%的視野距離。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第6張

(06)解析:攻擊距離較遠,傷害非常高,但該技能是非指向性技能。且命中敵方英雄之後會額外對其造成鉅額減速,這不僅能輔助敵人擊殺也能在自身遭到攻擊時從容的撤退。命中敵方英雄後能減少二、三技能一半最大CD,為干將莫邪的反殺帶來了無盡的可能。該技能被動則擴大了干將莫邪的視野,使二、三技能的命中率大大提高,也為敵方英雄前來GANK帶來了阻礙,玩干將莫邪的時候一定要注意發信號,因為你看到的比隊友要多,發生什麼就立即通知隊友,這樣能夠減少己方英雄的死亡率。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第7張

(07)技能使用小技巧:一技能可以擊退擊飛敵軍;二、三技能遠程消耗才能使敵人身上附帶劍氣,觸發被動造成額外傷害;四技能遠程減速並造成鉅額傷害。所以推薦技能連招為:二技能+三技能+四技能+一技能+二技能+三技能+普攻。首先二、三技能遠程消耗敵人,然後四技能減速並消耗敵人,迅速貼近敵人後釋放一技能擊退擊飛敵人,此時敵人血量已經不足且自身二、三技能都已經冷卻完畢,敵人逃跑就利用二、三技能擊敗他,若敵人想做最後一搏就等敵人貼近然後釋放二技能+普攻、三技能+普攻,這樣可以觸發多次被動,必能擊敗敵人。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第8張

(08)干將莫邪的強勢在於自身的遠程消耗,雖然其定位有刺客,但是還是建議將他當作一箇中單法師英雄來玩,畢竟他的技能不屬於爆髮型傷害,也沒有多段位移供他隨意進出戰場。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第9張

(09)銘文推薦干將莫邪作為法師,利用雌雄雙劍的劍氣打出超高爆發的法術傷害,並且憑藉技能的超遠攻擊距離起到切後排的作用,那麼這樣一位刺客型法師要搭配怎樣的銘文來更好地發揮實力呢?

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第10張

(10)4級銘文推薦紅色陽炎:法術攻擊+2.5/法術穿透+1.4

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第11張

(11)藍色渴血:法術攻擊+1.4/法術防禦+1.6/法術吸血+0.8%

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第12張

(12)綠色侵蝕:法術攻擊+0.9/法術穿透+3.8

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第13張

(13)總屬性加成:法術攻擊+48/法術穿透+52/法術防禦+16/法術吸血+8%5級銘文推薦紅色夢魘:法術攻擊+4.2/法術穿透+2.

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第14張

(14)藍色輪迴:法術攻擊+2.4/法術吸血+1%

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第15張

(15)綠色憐憫:冷卻縮減+1%

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第16張

(16)總屬性加成:法術攻擊+66/法術穿透+24/法術吸血+10%/冷卻縮減+10%銘文解惑:干將莫邪的定位是刺客兼法師,但是他的刺客作用不同於一般的刺客英雄需要利用位移突進切入後排進行切後,而只是憑藉技能的超遠攻擊距離來對敵方後排進行消耗,因此銘文方面只要考慮如何提高法術傷害即可。4級銘文中我們選擇紅色陽炎、藍色渴血、綠色侵蝕,提供了48點法術攻擊和52點法術穿透,為干將莫邪前期提供一定的傷害基礎,其中渴血提供的法術吸血及法術防禦,既提升了干將莫邪的續航能力也能提升前期的自保能力。5級銘文依舊是以提高法術傷害和法術穿透為主,其中綠色憐憫極大程度縮短了干將莫邪的技能冷卻時間,使其前期可以更頻繁地利用超遠程攻擊消耗對手,保證了干將莫邪的線上優勢。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第17張

(17)出裝推薦大家或許對這個英雄瞭解的不多,我們就來簡單的描述一下,他是一位爆發力極強的法師英雄,擅長遠程消耗,尤其是他那非同尋常的雌雄雙劍,擁有超遠的攻擊距離,前中期如果保證精準的命中,可對敵人形成碾壓之勢;同時被動技能可為他永久的提升法術攻擊,這一點非常恐怖,如果到了後期,他的消耗能力可想而知。下面我們着重從出裝方面來解讀一下干將莫邪,看怎麼出裝才能讓他在王者峽谷中盡情的殺戮。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第18張

(18)思路解析干將莫邪的定位是法師,他最擅長遠程消耗和強勢收割,因此他的出裝思路比較明確,那就是以輸出為主,充分運用他的技能優勢持續消耗後將敵人擊殺;但干將莫邪的身板太脆了,而且他沒有位移技能,當遇到敵人切後排時,唯一的反制手段或許就是一技能的擊退效果了,但在複雜多變的戰局中這點是完全不夠的,因此在出裝上還應該兼顧一定的肉裝,增強他的生存能力。裝備解析六神裝:痛苦面具、抵抗之靴、噬神之書、極寒風暴、虛無法杖、賢者之書

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第19張

(19)【痛苦面具】:干將莫邪的二、三技能通過一次技能加點就可以全部開啟,這相當於開局後就擁有兩個消耗技能,這讓他比敵人多一個消耗手段,可以對敵人造成的傷害更多;為了進一步體現出他的輸出優勢,在首先裝備上選擇痛苦面具是最明智的,不僅能提供全面的屬性,被動折磨的額外法術傷害還讓他前期就擁有一定的爆發力,再搭配干將莫邪技能命中後的劍氣傷害,在前期就能對敵人造成致命的傷害。【抵抗之靴】:干將莫邪的核心輸出定位必定會走中單路線,為了更好的對抗敵軍法師英雄,抵抗之靴是最佳的選擇;同時韌性的加成還能減少被控制的時間,也能更好的服務於中後期團戰中。【噬神之書】:中期一般是團戰爆發最密集的時期,此時干將莫邪能否打出持續的輸出將是團戰能否獲取優勢的關鍵,要想保證持續作戰能力就要着重在續航能力上下功夫;而滿足這一要求的裝備目前只有噬神之書,它提供的法術吸血可讓干將莫邪同敵人持續消耗,同時還能提供一定的法術攻擊、冷卻縮減和最大生命,裝備屬性非常全面。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第20張

(20)【極寒風暴】:極寒風暴可以提供物理防禦、冷卻縮減和最大法力,這些都是干將莫邪的必備屬性,尤其是冷卻縮減的加成,可讓中期干將莫邪的技能釋放無憂;而被動冰心可以有效的限制敵人的輸出能力和靈活性,再配合他主動技能的擊退效果,可以在最大程度上保證干將莫邪的生命安全。【虛無法杖】:後期敵人都會針對性的出一些法術防禦裝備,要想保證干將莫邪同樣打出暴力的輸出,法術穿透的加成是最優先考慮的,因此後期第一件裝備推薦虛無法杖;而且還能提供一定的最大生命,提升干將莫邪後期的生存能力。【賢者之書】:雖然干將莫邪的被動可以為他提供永久的法術攻擊,但對於他的核心輸出定位來説還是遠遠不夠的,因此進一步補充法術攻擊提升他的基礎傷害是很有必要的,賢者之書附帶的法術攻擊是所有裝備中最高的,確保干將莫邪後期的輸出無憂;同時被動刻印還能提供可觀的最大生命加成,讓他後期的自保能力更強。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第21張

(21)思路轉換在裝備的替代上,可以分為主動剋制和被動保守兩種類型。主動剋制毫無疑問的就是根據敵人陣容針對性的出一些裝備,例如楊戩、程咬金、曹操、蔡文姬等回覆型英雄,此時的夢魘之牙是必出裝備,推薦在中期做出,因為中期團戰的重要性太大了,早早的確立優勢對後期絕對沒有壞處。被動保守一般是在逆風局的情況下,此時補充一定的肉裝或保命裝備都是可以的,如不祥徵兆來應對敵軍爆發力極強的刺客英雄;魔女斗篷應對敵軍的高爆發法師英雄;輝月在團戰中可以起到保命的作用。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第22張

(22)干將莫邪的主流出裝仍是以全輸出為主,這最契合他的定位和打法,但每場對戰都不會完全一樣,只要根據戰場形勢靈活的選擇出裝,一切難題都會迎刃而解。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第23張

(23)實戰解析繼大喬之後,又一個五技能的英雄終於在各位玩家的翹首期盼中問世了。新的英雄干將莫邪不僅在技能數量上比大多數英雄多了一個,操作的難度也是大了很多。這種技能拐着彎打人的英雄相信大多數玩家還是第一次見的,真是厲害了我的榮耀。接下來我們就為大家介紹一下這位法師刺客干將莫邪的實戰技巧。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第24張

(24)前期干將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術輸出類裝備。鑑於干將莫邪的技能多數是遠程消耗,開局的時候是走的中單路線。也會有人考慮到干將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會不會太牽強。這個時候我們就要去分析,干將莫邪畢竟是一個靠法術傷害制敵的英雄,他的多數技能是遠程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在後期的時候只能充當一個後排法師來用。近戰二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明顯不太現實,畢竟大招的技能冷卻是需要時間的,但是和一個輸出能力強的英雄近戰,短短的幾秒鐘就能出現結果,所以這裏不建議干將莫邪打其他的線路。前期的時候主要是中路塔下猥瑣發育,干將莫邪雖然攻擊十分強橫,但是在控制上還是沒有妲己和小喬這類硬控來得實在。技能的話這裏推薦帶閃現,干將莫邪沒有位移技能,使用閃現可以在對局中防止對面的英雄來切後排。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第25張

(25)中期中期的時候干將莫邪的法力輸出強度就已經足以將對面的脆皮英雄一套帶走,但是由於其技能的特殊性,干將莫邪在1V1的時候二、三技能打到別人還是有難度的,當然這所有的困難都會在玩家們操作熟練度上去以後迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時候這裏還是推薦各位玩家多多參團。如果是一堆人,干將莫邪打中敵人的概率就會大很多了。相信還是會有更多的玩家擔心技能落空的這個問題了,其實將技能設置成這樣也未必是壞事,在團戰時候的站位我們都知道,分為前排、後排和切入,干將莫邪的站位剛好在瞄準前排的時候是需要調整的,但是如果二、三技能的目標是後排英雄,那麼技能打過去對準的難度就會比較小,而且干將莫邪的技能是有穿透性的,也就是説一開始打到對手並不會消失,所以在團戰中,二、三技能使用好的時候,對敵方整個隊伍的消耗強度是很大的。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第26張

(26)後期後期的干將莫邪對敵人來説就是威脅十分大的一個英雄了,干將莫邪的技能傷害本來就高,而且具有強力的穿透性,所以在團戰的時候干將莫邪會成為對面的刺客玩家最先切的英雄,這個時候隊伍中的戰士和刺客類玩家就要保護好乾將莫邪。干將莫邪自己也要尋找好一個比較安全的輸出位置,把一技能留着不要提前放,如果對面的刺客英雄切入來攻擊的時候,干將莫邪可以先釋放一技能把敵人擊退,一方面能給對面的刺客玩家造成傷害,另一方面也能給前來救自己的隊友多爭取一點時間。而且干將莫邪作為後排英雄,和自家的射手英雄距離也不會很遠,如果刺客切進來,干將莫邪釋放一技能擊退敵人,給射手英雄也創造了很好的輸出機會,接着使用普通攻擊和大招,配合射手讓對面的刺客英雄有來無回。

干將莫邪上線,干將莫邪出裝銘文和團戰技巧 第27張

(27)當然這以上説到的各種情況基本上在黃金段位開始才會出現,低端局中對面的刺客類玩家切後排的意識並不強,玩干將莫邪的召喚師還是可以比較放心的輸出的。當然在對局中,玩家還是要多帶兵線,讓自己的經濟發育起來,不要一味的參團讓自己的經濟落後在大多數英雄的後面。

(28)對於干將莫邪簡易的實戰技巧今天説到這裏就要告一段落啦。理性地來分析一下,干將莫邪操作難度大最重要的原因就是技能瞄準的方式比較特殊,其他方面和普通的後排法師沒有什麼兩樣,技能命中率需要多加練習,而且永遠都是一味的向前施法,遊戲趣味性也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中後期上分的倚靠倒是很有意思呢!

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