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CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析

CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析

操作方法

(01)追擊者HK23這款機槍是和異亂之戰這張災變地圖一同推出的,也是CSOL的第六款RMB機槍(前五款分別為毀滅者MG3,終結者M134,QBB95暴龍,毀滅者聖誕特別版,終結者聖誕特別版)。這把槍在強化之前只有一個亮點:,在異亂之戰地圖中擁有地速加成(為235unit/s,而在其他地方為 225unit/s),且打異亂之戰的BOSS(僅僅是BOSS,打其他任何東西都無特殊效果)傷害翻倍。其他地方,追擊者可謂毫無亮點,這點相信大家都很清楚。但是強化系統可以説是讓追擊者“鹹魚翻身”了一回,如果強化得當,這把性能平平的機槍可以變成一把用起來得心應手,甚至讓諸如星際重炮之類的神器汗顏的強力武器。2011年國慶時,密碼箱推出了黃金追擊者,它除了比追擊者多20發載彈以外,還有隱藏提升——點射準確度要比黑鐵追擊者高一些,詳見後面給出的點射彈道圖。原版追擊者HK23系列的屬性:傷害:全模式無加成,為無甲胸部120-30-37-22,有甲90-22-27-22護甲修正為25%,距離修正對數函數底數為0.32%,第一次修正處為11米命中率看下面的兩幅圖,分別為金追和鐵追。可以看出金追的命中率確實比鐵追高了一些。後座力,用發電站近距離掃射100發彈道圖表示。這裏金追和鐵追幾乎完全相同。移動速度為225unit/s(異亂之戰地圖中為235)。射速為9.1發每秒,同M249。鐵追裝填100發子彈,金追裝填120發子彈。未強化的追擊者,除了打異形鬥獸雷比亞以外,可以説毫無亮點,穩定性在機槍中還算湊合(至少比毀滅者穩定一些吧。。),射速慢,但人家掠食者射速慢能一槍爆頭,你追擊能嗎?而且在推出火箭發射器後追擊連唯一的優勢——打雷比亞比較給力——都被掩蓋了。那麼強化後,到底會如何 “鹹魚翻身”呢?強化各屬性發生的變化:傷害+1,無甲124-31-38-23,有甲99-24-30-23,甲修由25%降低為20%。傷害+2,無甲128-32-40-24,有甲102-25-32-24,甲修為20%,有甲下9米內可以一槍爆頭傷害+3,無甲132-33-41-24,有甲105-26-33-24,甲修為20%,有甲下19米內可以一槍爆頭傷害+4,無甲136-34-42-25,有甲115-28-35-25,甲修由20%降低為15%,有甲下49米內可以一槍爆頭,胸部4槍死,可以橫掃中小型地圖了。傷害+5,無甲140-35-43-26,有甲119-29-36-26,甲修為15%,基本掃蕩全場的傷害值。強化命中後,彈道圖的對比:百發命中數基本無意義,故暫不提供。強化後座力後彈道圖的對比:命中率強化後對連射彈道的影響:強化重量:強化重量+1,地速為228(單位unit/s,之後省略),重量+2,地速為230,重量+3,地速為232強化連射+1,射速為10發每秒,連射+2,射速為10.3發每秒,連射+3,射速為11.1發每秒再次強調,強化連射對中近距離掃射彈道幾乎不存在影響。強化填彈數+1,填彈增加5發,強化填彈數+2,填彈再增加15發。+1子彈追擊者為105發,+2子彈追擊者為120發。金追可類推。根據上面列出的變化,我們可以看到,追擊者除了子彈和重量,都是非常有強化價值的屬性。追擊者本身傷害偏低,強化傷害+2以上後,一槍爆頭,有甲4槍死,提升很明顯,而且5格傷害中,第一格和第四格都優化了護甲修正。追擊者強化命中率,點射彈道有較為明顯的改觀,但對中近距離的連射彈道的影響反倒不是很大。後座力,上面的彈道圖已經充分説明了2後座的價值。重量,同大部分槍支,屬於廢屬性。連射,3連射追擊的射速提升到了11.1發每秒,和原來的9.1發每秒簡直是天壤之別。填彈,本身100發是機槍的標準彈容量,無強化必要,況且追擊者並不是靠子彈多而制勝的,因此子彈也屬於廢屬性。強化屬性分配:和毀滅者不同,追擊者的強化方向並不單一,大家口中的極品屬性也並不單一。第一分配:後座力,而且一定要+2,這是追擊真正發生鉅變的屬性。第二分配:連射性。9.1發的射速,打擊力度實在是不夠,就連面對原版毀滅都有些無力。推薦至少+1,最好+3,+2的射速比+1高不了多少,+2相對不如+3。第三分配:其實是加傷害呢還是加命中呢?傷害可以讓追擊一槍爆頭,有甲4槍死,而命中又可以有效優化點射彈道,小幅度優化連射彈道。如果+傷害,至少要+2,推薦+3或者+4。如果+命中,最好加滿,因為據較為精確的測試,追擊者+命中是每一格穩步提升。重量和子彈均為廢屬性。極品屬性:團內評價的第一極品:3傷害2後座3連射(飛龍)。理由:近距離爆發力極強,2後飛龍的彈道上面相信大家也都看到了,3傷害可以保證19米內一槍爆頭,4槍胸部死,鑑於目前決戰模式小圖居多的情況,飛龍追擊的壓制能力甚至連團戰神器星際重炮都有些自愧不如。而且,加了2後座的追擊者彈道穩定了很多,面對落單殭屍的時候,不開致命也能有60%以上的子彈命中頭部,這樣的打擊性一般的殭屍是承受不住的。無論射速,傷害,穩定性,2後座飛龍追擊都很不錯,綜合性能最強,理應是第一極品。第二極品:3命中2後座3連射(鳳凰)。相信有兩把追擊的人,一般都喜歡鐵飛龍金鳳凰,龍鳳相配嘛。鳳凰的極品也不是沒有原因的,2後座外加3命中,中距離,甚至中遠距離的彈道都是其他機槍遠不能相比的。雖然傷害不夠高,打擊力度比有着一槍爆頭能力的飛龍差了一些,但是更加出色的彈道也是一種不錯的選擇。M4的射速和接近M4的傷害,鳳凰可以比作機槍中的M4A1——稍低的傷害,易於控槍。而且不只是決戰模式,生化模式中鳳凰也是單挑落單殭屍的一種選擇,理由同飛龍。根據上面的解釋,飛龍和鳳凰無疑是追擊者最好的兩種稱號了。其他優秀屬性:5傷害2後座1連射(帝王),理由:傷害基本壓制全場,穩定性也高,缺點是略慢的射速讓它在中近距離遭遇高射速槍支的時候往往無力。4傷害2後座2連射,理由同上。2傷害1命中2後座3連射,偽飛龍,略遜於飛龍,1槍爆頭的距離短了很多。1傷害2命中2後座3連射,偽鳳凰,但實際效果不比鳳凰差多少,而且降低了5%的甲修。及格線:2後座,至少1連射。

CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析
CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析 第2張
CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析 第3張
CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析 第4張
CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析 第5張
CSOL追擊者HK23系列綜合評測以及專業強化分析 第6張
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