3dmax 窗戶怎麼做
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操作方法
首先先做窗洞:選中要做窗戶的上下兩條線,點選“邊”,找到下面的連線命令開啟後,選擇連線兩條線並確定。
下一步做窗戶的寬度,切換到頂檢視去修改。點選“點”,根據窗戶的尺寸進行調整;這時窗戶的寬度就做好了;
接著做窗戶的高度,同樣的還是選中窗戶的兩側線。點選“邊”再次連線兩條線出來。這兩條線的高度分別在z軸修改(一定要選中物體,才能修改尺寸);
然後呢,點選“多邊形”選中窗戶區域。單機擠出命令,我在這裡習慣填寫-200確定後,直接delete刪除掉。
窗洞做好後的圖片。
最後窗戶怎麼做呢?首先檢視切換到前檢視,在命令面板區,找到圖形,單機矩形。規格跟窗戶一樣大小(開啟捕捉);
右鍵轉換“多邊形”還是選擇邊連線兩條線(這個可以自由調整),在通過“點”命令調整窗戶的規格;
然後,點選“多邊形”點選插入命令,選擇按多邊形,下面數值填寫30。然後在擠出,把紅色面片分離出來,就是窗戶的玻璃;
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