3Dmax參考座標系介紹
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操作方法
(01)3Dmax軟體參考座標系最常用的是檢視,就是Z、Y、X方向。
(02)在前檢視當中,只有X、Y兩個座標,
(03)當檢視座標切換到螢幕時,點透視圖時,前檢視和左檢視的座標發生改變。
(04)在透檢視改變視角,會發現其它檢視的座標是一直保持和物體一致。
(05)當切換到世界座標,和檢視座標基本一樣,但它是最為嚴格的座標。同樣也比較呆版。
特別提示
根據不同的用途用不同的座標系,靈活應用。
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