當前位置:妙知谷 >

遊戲數碼 >電腦 >

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法

很多朋友喜歡在UG裏面編制數控加工程序,因為他全能嘛。他可以從產品設計到加工一站式完成。但是大家最關心的也是最容易出問題的就是在後處理上面。有些朋友或者一些大公司願意花錢為機器量身定製後處理,那這一類人我們不説。我要説的就是沒有後處理的朋友們,你們可能認為怎麼會沒有後處理。UG不是自帶了後處理嗎?並且能用啊。對,自帶的後處理是能用。如果你會改後處理,改改也能用。如果你不會改後處理直接出G代碼在修改一下代碼也能用。當然這僅限於3軸。對於5軸前面説的都是廢話,因為5軸必須量身定做。好了言歸正傳,後處理出來G代碼座標和後處理前座標不一樣有兩點。第一你自己沒有後處理你用了UG自帶的後處理。第二UG自帶的後處理他的單位是英制的。所以輸出單位他是分英制和公制的,你用公制的部件輸出英制的座標他肯定不一樣咯。由於UG後處理時輸出單位默認是經後處理定義的,你只需要把輸出單位改成公制部件件就好了。他會提示一個輸出單位和後處理器單位不匹配不用管他就好。一起來看解決辦法吧。

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法

操作方法

(01)1.打開UG並編制一個簡單的銑面程序用來測試

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第2張

(02)2.在工序導航器-程序順序 鼠標右鍵點擊你編制的程序然後選擇後處理

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第3張

(03)3.選擇一個UG自帶的3軸後處理,這裏我們看到輸出單位是經後處理定義的。我要告訴大家的是UG自帶的後處理都是英制的。你的單位經後處理定義那麼輸出來的座標就是英制座標。他和我們的公制座標肯定對不上號。

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第4張

(04)4.把輸出單位經後處理定義改為公制部件後點確定

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第5張

(05)5.他會彈出一個輸出單位和後處理器單位不匹配的提示不用管他直接點確定

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第6張

(06)6.大功告成,我們輸出前和輸出後的座標一致了。

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第7張

(07)7.最後給大家補充一步,就是輸出前的座標從哪裏調出來的。首先鼠標右鍵點擊你編制的程序鼠標左鍵點擊編輯,在彈出的對話框中選擇確認刀軌。最後彈出來的對話框被圈住的區域就顯示了我們公制部件的實時座標。

解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第8張
解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第9張
解決UG後處理前和後處理後坐標不一樣的方法 第10張

特別提示

如果你的後處理輸出單位本來就是公制的。你的輸出單位可以不用設置。默認經後處理定義。

如果本對朋友們有幫助。就分享一下吧。

標籤: 後處理 UG 座標
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://miaozhigu.com/sm/diannao/8mj7dl.html