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3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法

3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法

本文簡單介紹一下3Dmax材質編輯器的用法。

3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法

操作方法

(01)對兩種材質編輯器的切換方法3dmax2010的材質編輯器如圖,而3dmax2012是這樣的,auto公司為了使用者在兩種不同版面的材質編輯器之間轉換,是提供了新版本轉成老版本的,如圖:

3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第2張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第3張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第4張

(02)對新版本材質編輯器材質球的保存和調用3dmax2012的材質保存和調用方法。 保存材質:新版本材質編輯器左邊有個叫場景材質的--點開它,找到你所要保存的材質----右鍵單擊,選擇copy to--臨時材質庫--編輯器面便左邊將會增加臨時材質庫卷展欄--在臨時材質庫卷展欄前面點擊右鍵,就有一個save as選項--這時,就可以把你的材質保存起來了。調用的話是在如圖位置單擊---此時,就可以把你保存的材質調進來使用啦

3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第5張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第6張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第7張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第8張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第9張

(03)對老版本材質編輯器材質球的保存和調用3dmax2010的材質保存和調用方法。保存材質:選擇材質--點擊放入庫按鈕---點擊獲得材質按鈕--點擊後,會打開一個面板(如圖)--點擊mtl library按鈕--就會看見你剛剛選中放入庫的材質球--此時,注意面板左下角有個save as選項,此時你就可以保存你做的材質球了。調用的話直接點擊獲得材質按鈕--選中mtl library--在左下角你會看見有個open選項,單擊它你就可以打開你要調入的材質球啦

3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第10張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第11張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第12張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第13張
3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法 第14張
標籤: 3dmax 編輯器 面板
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