當前位置:妙知谷 >

遊戲數碼 >IT技術 >

unity3D基礎入門教程

unity3D基礎入門教程

unity是一款遊戲引擎軟件,使用該軟件我們可以開發一些遊戲,在該軟件支持Java,C#等語言,今天我們就來看看unity3D基礎入門教程。

操作方法

(01)在桌面上雙擊unity 3D的快捷圖標,打開unity3D這款軟件,進入unity 3D的操作界面,如圖所示:

unity3D基礎入門教程

(02)首先在該界面上是我們的菜單欄,菜單欄放置了我們開發使用的操作命令,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第2張

(03)在菜單欄下面是操作命令和座標系統,可以在局部座標和全局座標之間來回切換,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第3張

(04)在下面是hierarchy面板,相當於是層級面板,在這裏會出現我們在視圖裏創建的各個物體,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第4張

(05)中間最大的是scene面板,我們創建的物體燈光都會在這裏出現,我們的場景的搭建將在這裏實現,如圖所示;

unity3D基礎入門教程 第5張

(06)在右側是inspector面板,這裏相當於是屬性面板,在hierarchy裏選擇物體後,物體的參數信息就在inspector裏出現,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第6張

(07)在下面是project面板,這裏是我們創建項目的地方,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第7張

(08)再在project後面是console面板,就是我們的控制枱,當代碼裏出現問題在這裏就會顯示錯誤的信息,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第8張

(09)在scene後有個game面板,上面有運行控制按鈕,當點擊運行我們就可以進行測試我們的遊戲了,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第9張

(10)大致結構介紹完了,下面我們來看看菜單欄,找到file菜單,點擊可以看到其子級菜單的選項,我們可以保場景,打開場景,可以新建項目,打開項目等等,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第10張

(11)再點擊edit菜單,我們使用這些命令,可以複製,粘貼刪除和選擇,更重要的是可以對場景進行設置,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第11張

(12)再點擊gameobject菜單,在這裏提供了簡單的物體的創建,unity的建模能力很差,不像其他的三維軟件,我們也可以製作我們的UI,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第12張

(13)再點擊componet菜單,這裏我們可以給物體添加各種組件,來模擬物理效果,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第13張

(14)再點擊window菜單,在這裏我們可以打開或者關閉一些視圖中的面板,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第14張

(15)再點擊help菜單,在這裏我們可以尋找幫助,可以進進入unity商城,也可以尋找參考的腳本,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第15張

(16)基本的功能和命令就是這樣想要深入學習就要付出更大的努力,下面我們創建個物體試試,在菜單裏點擊gameobject菜單在其子級菜單裏找到3d object,並在其下拉菜單裏找到sphere選項,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第16張

(17)點擊sphere選項,在場景裏就創建了一個球體,在hierarchy裏就出現了這個球體的名字,可以更改名字,在右側的inspector面板裏就出現了球體的各個參數,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第17張
標籤: unity3d 入門教程
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://miaozhigu.com/sm/itjishu/k997ke.html