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已拿版號的《時序殘響24/36》宣佈關停 又一款二遊“測着測着就沒了”

已拿版號的《時序殘響24/36》宣佈關停 又一款二遊“測着測着就沒了”

簡要回答

在最近的公告中,廣州天梯互娛旗下的柴郡貓研究室表示,由於測試數據未能達到預期,他們不得不決定對這款名為《時序殘響24/36》的遊戲進行關停處理,並承諾將全額退款給所有參與測試並付費的玩家。事實上,這並不是第一次發生這樣的情況,就在不久之前,西山居的《彼界》也因為類似的原因宣佈關停。這一連串的關停事件給二次元遊戲市場蒙上了一層陰影。

《時序殘響24/36》在過去的一年中經歷了閉門研發的一年時間,直到去年8月底才發佈了相關動態和實機畫面的宣傳片,吸引了超過100萬的播放量。這款遊戲在各個方面都表現得相當不錯,擁有獨特的題材和設定,融合了都市怪談和二次元戰棋的元素。與其他末日科幻類的二次元遊戲不同,《時序殘響24/36》設定了一個特殊的規則:晚上零點後,不是進入下一天,而是進入為期12小時的"密室時間",這也是遊戲名字中"24/36"的含義所在。
在玩法方面,《時序殘響24/36》採用了較為少見的3D輕戰棋模式,結合了題材設定,增加了一些特殊系統和設定。例如,在戰鬥中,當角色的理智耗盡之後,會進行一次理智檢定,根據角色屬性和概率產生不同的結果。製作人在一封信中提到,在5月份的測試中,遊戲的數據已經不符合預期。為了達到上線的數據標準,他們進行了一系列的改動和優化,例如在一個月內給所有角色實裝立繪,調整養成線的難度,重新設計關卡數值體驗,重置UI並增加可玩性,還有製作了許多新角色和新玩法。然而,儘管他們付出了很多努力,但在當前的二次元遊戲市場中,這些差異化和內容仍然顯得不夠突出。

已拿版號的《時序殘響24/36》宣佈關停 又一款二遊“測着測着就沒了”

我們之前曾經討論過,今年對於二次元遊戲行業來説註定是一個艱難的一年。不僅有大量重磅新品上線,新產品層出不窮。然而,由於市場上重要二次元玩家的注意力被一些頭部產品吸引,許多玩家同時參與3到4款手遊,導致新產品很難突破壁壘,佔據一席之地。這也是近年來許多二次元遊戲項目關停的主要原因之一。鍾虹,百奧家庭互動的COO,曾在交流中提到他們希望將《時序殘響24/36》打造成80分以上的優秀遊戲,並通過一批類似的產品來證明他們具備一流遊戲公司的能力。然而,現實與預期存在巨大的落差,這或許也是《時序殘響24/36》不得不關停的原因之一。
二次元遊戲市場的競爭激烈,玩家們的口味也在不斷變化。開發者們需要不斷創新和提升遊戲品質,才能在激烈的競爭中脱穎而出。對於《時序殘響24/36》而言,雖然它在題材和玩法上有獨特之處,但可能沒有能夠吸引到足夠多的玩家,並且在測試階段表現不佳,導致最終關停。這也提醒了遊戲開發者們在研發過程中要密切關注玩家反饋和市場需求,及時進行調整和改進,以提高遊戲的可玩性和吸引力。
關停事件對於玩家來説也是一種遺憾,尤其是那些期待該遊戲上線並投入時間和金錢的玩家。不過,開發者承諾會全額退款給參與測試並付費的玩家,這是一個積極的迴應,能夠減輕一些玩家的損失。

已拿版號的《時序殘響24/36》宣佈關停 又一款二遊“測着測着就沒了” 第2張

二次元遊戲市場的競爭激烈,關停事件時有發生。對於開發者而言,他們需要密切關注市場需求,提高遊戲品質,以滿足玩家的期待。對於玩家而言,選擇好遊戲、瞭解遊戲的開發情況和測試結果,可以減少一些潛在的風險。

已拿版號的《時序殘響24/36》宣佈關停 又一款二遊“測着測着就沒了” 第3張
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