在c4d中花朵如何拓印在球體上?
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要實現花朵拓印在球體上,需要用到雕刻中的拉起筆刷。下面,小編把操作步驟分享出來給大家參考下。
工具/材料
cinema 4d r18
啓動軟件,轉到soulpt操作介面
啓動軟件後,當前默認是啓動操作介面,鼠標點擊介面的右上角下拉按鈕,在彈出的下拉選單中點擊“soulpt”,從啓動操作介面轉到soulpt操作介面。
創建球體
接下來,在介面上面的選單欄中依次點:創建--對象--球體;創建一個球體對象。
把球體C掉,轉爲可編輯對象,這時,我們看球體的右側工具欄這裏,這裏本來是灰色狀態的,現在有一部分工具都被激活了。
鼠標點擊“細分”;連續點三次,或者是4次也行,但不要太多哦,多了電腦會很卡。
接下來,再點擊下面的“拉起”;啓動用“拉起”筆刷。而在右下方即顯示出拉起的屬性視窗。
在屬性視窗中,點“拓印”這選項;下面展開相關的設定。
勾選“使用拓印”;再在“圖像”右側的按鈕點擊一下,在彈出的圖片瀏覽對話框中,把花朵圖片匯入來。
在“縮放”這一項中,把數值縮小,使花朵的大小適合球體。
鼠標放在“變化”下面的框中,點住不鬆手,拖動鼠標,移動花朵,使花朵放在球體合適的位置上。
鼠標再移到視圖的球體上的花朵這裏,點住鼠標塗抹,一點一點塗抹,把圖片上的花朵拓印到球體上。
拓印操作完成後,再到屬性視窗中,把圖片消除掉,那麼,現在就剩下球體,球體上就已有了花朵的模型。
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