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怎麼玩魔方最快

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玩魔方最快的方法

(01)魔方常見公式符號不加'代表順時針旋轉90度,公式符號後加'表示逆時針旋轉90度,順逆時針的判斷是從所在面的方向來判斷的。例如:R'代表右層逆時針旋轉90度,是從右邊來看的視角逆時針旋轉90度,如果從左邊來看就會理解反了。

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(02)三階魔方的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖如下。

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(03)底稜歸位(又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程)底稜歸位(又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程)魔方底層架十字可以無師自通,只是我們這一步要復原的四個稜塊的相對位置順序要注意,由於我們以白色中心塊做底層,按照我們現在的主流魔方的貼紙的帖法(上黃下白,前藍後綠,左橙右紅),如果我們先復原了白藍這個稜塊,那我們在保持白色中心塊在底部的情況下,白紅的稜塊就一定要放在白藍稜塊的右邊,白橙稜塊放在白藍稜塊的左邊,白綠稜塊放在白藍稜塊的對面,由於魔方的中心塊不會發生變化,第一步我們在復原白藍、白紅、白綠、白橙這四個稜塊的時候,我們可以先把白色面旋轉到頂層,和黃色中心塊同一個平面,然後再把他對應的另一個顏色(藍或紅或緑或橙)經過旋轉最上層,使之和對應的中心塊的顏色同色,這樣我們再旋轉180度,對應的稜塊就正確復原到底部了。

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(04)底角歸位(復原魔方第一層四個角塊)這一步偶爾有魔友會碰到魔方中心塊蓋子掉落,重新裝上去的時候,沒能正確安裝造成無法復原的情況,在這裏介紹一個簡單的判斷是否正確的方法,找到3個白色的角塊,想辦法讓這3個角塊的白色在同一個平面,並放置在底面,這樣來觀察這3個角塊中每個角塊另外2個面的顏色順序,另外2個面的顏色順序就是中心塊的順序,例如我們已經把三個角塊白色面同在一名並放置在底面,看到其中一個角塊的另2個面的顏色順序是藍在紅的左邊,那麼我們就可以斷定,白色中心塊在底的情況下,我們在安裝藍、紅中心塊的時候,藍色中心塊也一定要在紅色中心塊的左邊,以此類推,就比較容易找到其他中心塊的位置了。如果你對你購買魔方的配色很熟悉,只是中心塊的蓋子掉落,我們只需要按照我們已知的配色來逐個安裝好即可。

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(05)中稜歸位(復原魔方中層四個稜塊的步驟)魔方中間層共有四個稜塊,也只是四個稜塊需要復原(注意中間層沒有角塊喲), 圖3-1和圖3-2是兩個比較常見的情形,我們主要介紹的就是這兩種情況的復原方法,仔細分析比較這兩個公式,步驟雖然有點多,可是很好記憶喲。當碰到圖301的情形時, 你需要的稜色塊不在頂面,而在中間層稜塊的位置,但顏色反了,碰到這種情況或者類似這種情況,我們就用3-1或者3-2的公式把最上面一層的其他顏色的稜塊轉移到該位置,我們要的那個藍紅稜塊就自然換到頂層了,這稍微有點麻煩,不過這種轉換的思想可好好領會一下,在以後的學習過程中會經常用到類似的魔方轉換思想。

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(06)頂稜面位(也稱頂層架十字,頂層四個稜塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣)魔方底下兩層復原以後,我們接着要來複原最上面的頂層了。首先我們要在頂層架一個十字也就是讓頂層的四個稜塊先面位(先不考慮順序是否正確),頂層四個稜塊面位以後的效果如圖4。 當頂稜已經面位,請省略這一步。這一步我們只用一個公式就可以完成頂部十字,如果你現在的狀況正好是圖4-1的情況,你只需要用一個公式4就可完成頂部十字,如果是圖4-2的情況,你只需要連續用兩次公式即可完成,如果是圖4-3的情況,我們用三次公式4即可轉成十字。在用公式的過程前,請旋轉上層和圖4-1或者4-2的情況再開始做公式。提示:在使用公式之前,請注意魔方上層的位置,如圖4-1,我們是把已經面位的兩個稜塊的位置旋轉放置在左上和右上位置,如果我們沒有這樣放置,是放置到前上和後上的位置,我們就用公式4,用過公式後是不能形成十字的。

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(07)頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)當我們完成了頂層十字以後,我們來完成頂角的面位(即頂層角塊的翻色),我們還是先觀察一下,現在我們的魔方的四個角塊是什麼狀況,如果是已經有一個角的黃色在頂層,其他三個角的頂面顏色不是黃色,我們來對照圖5-1和圖5-2看是那種情況,我們首先把頂層面是黃色的那個角塊移動到前右的位置,再來對照圖示,看是圖5-1的情況還是圖5-2的情況,是那種情況,我們對應用那個公式來完成即可完成頂角面位的步驟,如果不是這兩種情況,那一定是下圖中的其他5種情況其中的一種情況,按照這5種情況的對應圖示放好自己的魔方,然後按照對應的操作步驟來完成。如圖503的情況,頂層兩個已經面位的角塊放置在後面的位置,先用一次公式5-2後,上層旋轉180度也即做一下U2就完全是圖5-1的情況,再用一次公式5-1即可完成四個角塊的面位。

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(08)頂角歸位(面位的四個頂角的其他兩面顏色和對應面的中心塊顏色同色)這一步我們在復原頂層角塊的時候,先觀察有無兩個側面顏色一樣的情況,如圖6-1所示,如果有,同色的側面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是這種情況,可隨便用一次公式6,就一定會出現有兩個角塊的側面顏色一樣的情況,我們再用一次公式6即可完成。

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(09)頂稜歸位(已經面位的四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的中心塊顏色同色)魔方頂層的四個角塊正確歸位以後,我們來觀察頂層的四個稜塊,正常情況下,你手中現在的魔方狀態應該是下圖四種情況中的一種,如果是圖7-1的情況,我們只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三種情況,請按照圖示對應的操作描述來兩次運用公式7來完成頂稜的歸位。如圖703,我們首先需要把魔方放置的狀態和圖703的狀態一樣(即後上層的稜塊和左上層的稜塊需要互換可完成歸位,右上次的稜塊和前上層的稜塊互換可以完成歸位),我們用一次公式7,完成後,我們來做一步U'(即上層逆時針旋轉90度)後,我們這個時候的狀況就完全是圖7-1的情況,這時候,我們再用一次公式7即可完成魔方的全部復原了。

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高級進階

(01)減少復原步驟的要點是儘快的全部掌握高級玩法的公式。 為什麼呢,因為入門玩法平均要花100~130步左右才能復原,而用高級玩法約60步就可以復原了。 在記憶高級玩法公式的過程中,掌握一定的科學記憶規律,會節省不少的時間,效率也會更高一些。(重點是:記的順序)大體的記憶順序是:「底層十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三階段OLL有57個公式,是記最久的,也是最容易忘的。(因為CASE太多,記好的CASE很難出現練習,輔助強化練習軟件,效果會好一些) 。愈簡單的東西,其實是最難練的,底層的十字是最簡單的,但是要練就2秒內完成,一般需要6個月以上的大量練習和總結,方能修成正果。 所以建議順序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」

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(02)1、 「十字」,從12個基本公式中自行領悟,仔細研究一下,就是那幾個位置,每天能堅持練習10分鐘,並參考以下階段目標練習半年以上,相信會很快修煉成正果。2、 「F2L」,First two layers 剛開始學習F2L的時候,可以先掌握3個基本規律後,自己研究F2L的原理,結果每一種CASE可以用3個基本規律中的方法解出;然後再逐漸把其他的27個公式逐步全部記憶熟練,在記憶公式的過程中結合視頻的教程以及自己的手法特點,選擇自己當下階段最順手的公式強化練習。PS:因為F2L觀察的地方非常多,剛開始學習的時候,眼睛要盯着方塊好一陣子才能找到你要的PAIR...相信堅持不懈的聯繫,慢慢的你會發現,你觀察的時間會越來越短,前後銜接會越來越連貫,哈哈,你和高手的差距已經越來越小了,加油!3、 「OLL」,Orientation of Last Layer 它的基礎公式有57個,很容易相似的搞混淆到一塊,所以記憶的難度比較大,不過很大一部分公式是很順手,很好記憶的,比較容易混淆的可儘量對比記憶,找到他們的一些明顯不同,再強化記憶,多加練習,就能很快分辨他們。在記憶57個公式的過程中,我們可以首先記憶已經完成十字的7種情況,然後再記憶點系列的8種情況,其他的42種情況,可參考卡片公式中的順序來對比記憶,也可以根據自己的喜歡優先記憶自己認為比較好記憶的公式,整體來説是先易後難,先簡後繁。4、 「PLL」,Permutation of Last Layers 它的公式只有21個,但是有幾個公式非常難觀察,和F2L一樣,不過F2L的觀察是要找方塊,而PLL是要觀察各方塊們的「相對位置」,一開始練的時候真是常對着方塊發呆,一呆就是快十秒。PLL有幾個手法難度係數很高的,需要多加練習,方能達到滿意的時間完成(2秒內)。 因為PLL和F2L的觀察很複雜,所以要儘早練,OLL可以慢慢記,反正碰到不會的CASE就用二步OLL解決, 然後一步一步,秒數就會開始減少,相信持續的練習,你很快就會從60多秒一直慢慢減少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,當碰到非十字系列的50個OLL情況時,我們先用頂層做十字的公式做成十字系列的其中情況之一,然後用我們首先記憶的7個OLL公式來快速完成)。

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(03)減少發呆時間,其實是一件很困難的事,讓人對着方塊發呆的原因很多,主要有兩個原因: 1、觀察的發呆 2、換手的發呆一般人的習慣是:觀察→轉動→觀察→轉動。 在觀察的時候,手就會停下來,手停下來就等於發呆,會浪費很多時間。 若可以少掉觀察時間的話,速度會很有明顯的提升。

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(04)換手的發呆 一般人玩方塊的時候,會有把方塊拿起來換方向的習慣,因為我們記的公式多半都是隻有一個方向, 當碰到自己熟悉的Case時,都會把方塊換到自己記的方向,然後才開始解它,這樣就有一個叫「換手時間」產生,當練到對秒數斤斤計較時,換手時間換是一種浪費,由其是OLL和PLL換手習慣會最嚴重,所以以下給個建議:

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(05)最後總結一下,真的減少發呆的練習方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 讓手不要停下來等眼睛,等觀察速度訓練好了,自然就會加快,久而久之,一些不能破的瓶頸也可以輕易的突破了!! 這兩條看似簡單,如果是有玩過一陣子魔方的朋友.... 一定會覺得這兩點超超超超難,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)

(06)練手法先從基本手法練起,在一週左右時間可以基本掌握基本手法的要領,基本掌握了基本手法的要領後,就可以對照視頻教程中的手法來記憶和練習高級公式了。基本手法的練習是一項基本功,這項基本功越紮實,以後在練公式手法的時候,上手的就越快,領悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我們在學習高級玩法的過程中,不斷反覆的加強練習,套用一句話,沒有最快,只有更快,相信你的雙手可以轉出更快的速度的。

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常見名詞解釋

(01)xcross:EC:Extend Cross (也被叫做X-Cross),即完成底層十字的同時完成第一組F2L,需要根據具體情況選擇是否做xcross,並不是每次還原過程都使用XC,要綜合步驟和手法綜合評價。 優點:做完十字的同時完成一組F,提高復原效率缺點:在正規比賽,只有15秒觀察世界,15秒內構建EC步驟不容易。。而且要順手,否則得不償失。備註:做完底層十字同時一次兩個F的叫DEC(Double Extend Cross)。四向F2L:能夠在任意方向(左前、右前、左後、右後四個方向)對任意一組F進行還原,可以減少魔方的整體轉動(標準情況都是放在右前方向來教學的)。四向F2L可以幫助你減少轉體對於該技巧,練習者當理解徹透,但並不需要強制的不轉體,以理解為佳。非標F2L:非標準情況的F2Lcase,即正常學習的41種標準情況之外的不是標準情況的情況,需要靈活轉化,熟練掌握,更適用實際操作,練習中更多情況是非標。這一部分需要大家自己細細體會了非標的千變萬化,你對非標的理解程度,是決定F2L速度的條件之一。空槽F2L:Empty Slot (ES) 一般做F都是利用自身空槽,但是有時候利用其它空槽,可能夠適度簡化F的做法,特別是在做第一對F的時候,其它3個都是空槽,可隨便利用。空槽是對未還原的槽位加以利用,達到化簡步驟的目的,如 D RU'R' D' 利用的是 FL位置的空槽。不管非標還是空槽,理解並熟練一部分簡單的技巧是相當有用的。MultiSlot:同時完成兩組甚至多組F2L。Multisloting是異步提速系統的一種,按照目前的應用形式,分為Link和No Link兩種,目前流傳在外的是不完整的Multisloting(No Link),按照初步估計,Multisloting(No Link)的完整基礎公式量在400-500之間,Link版是No Link版的十倍,在國內,使用的人不是很多。VH:Vandenbergh-Harris法 是Vandenbergh和Harris共同發明的方法,在最後一組F為標準型時,同時完成頂面十字。ZBF2L:完成最後一組F的同時,完成頂面十字。RLS:最後一組F為標準型時,完成F的同時完成頂面翻色。OLLCP:還原頂層方向同時還原頂層角塊位置(也即頂面翻色的同時頂角同時歸位)。優點:大大簡化了ELL;缺點:公式量大,而且優化不完善。COLL:Coners and Orientation of Last Layers 頂層十字存在時,完成頂層角塊方向同時,完成頂層角塊位置(頂角翻色並同時調整好位置),有40種情況,除了小魚的12的情況不好判斷,其它的28種情況還是比較容易快速判斷的,有興趣瞭解建議先掌握這28種情況。ZBLL:Zborowski-Bruchem Last Layers 頂層十字存在時,完成頂層角塊方向同時,完成頂層復原,有400多種情況(頂角翻色的同時,頂層的角塊和稜塊全部正確歸位)。雙向OLL:從不同方向做同一組OLL。雙向PLL:從不同方向做同一組PLL。優點:減少U層調整;缺點:你無法做到所有公式都一個速度,對之應當取其精華,棄其糟粕,選擇使用。六格觀察法:在PLL觀察階段,只看頂層F面和R面共6個色塊就能夠識別出是哪一個PLL。AUF:在做PLL公式前判斷PLL最後調整情況(也即公式做完後,是否要撥U或U2或U‘、U'2調整至全部完成,否則在正式比賽就要加罰2秒)。ALL:完成前兩層後一次公式還原頂層方向和位置(公式太多了),是一種頂層一步到位的理想化解法。ZB: Zborowski-Bruchem Method的簡稱。為Zbigniew Zborowski與Ron van Bruchem發明的一種基於Fridrich method的LBL還原法。包含ZBLS和 ZBLL 合計798個公式。SUB 為Subtraction的縮寫,意思就是“少於、低於”的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒數通常是指平均秒數。例如平均29秒,便可稱呼SUB-30,但不可稱作SUB-29。 ”。POP: Pop up的縮寫。復原過程中,稜塊、角塊等零件脱離飛出。 以前魔方結構未做太多優化的時候,比賽中會有高手魔方散架再裝上繼續比賽的情況出現。PB: (Personal Best)的縮寫。為個人完成魔方的最快時間(最好成績)。LBL: Layer By Layer的縮寫。指逐層還原魔方,也叫層先法。魔方樂園網站的入門教程8步法就是LBL的方法,LBL同時也衍生了多種的還原方法,如:CFOP。DNS: 為Did Not Start的縮寫,指參賽者沒有開始比賽就放棄了。DNF: 為Did Not Finish的縮寫,比賽用語。指參賽者感覺自己無法在滿意或限定的時間內完成魔方而宣佈棄權,在比賽中可以有一次DNF。BYO Color Scheme 指日官配色:為上白、下藍、前黃、後綠、左橙、右紅BOY Color Scheme 指美官配色:為上黃、下白、前藍、後綠、左橙、右紅BLD: 盲擰為Blindfold Cubing的縮寫。先觀看魔方後矇眼完成魔方復原的方法。計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後矇眼完成還原魔方。Avg :Average Time 平均時間 指復原魔方的平均時間。正式比賽中復原五次,驅動最快與最慢,剩下來的三次算平均時間。

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