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多人聚會可以玩哪些小遊戲

多人聚會可以玩哪些小遊戲

很多時候我們都會舉行多人聚會,那麼多人聚會我們可以玩哪些小遊戲呢?下面帶大家一起看看。

操作方法

(01)【蘿蔔蹲】玩法:1.將參加活動的參與者分成幾組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。比如《爸爸去哪兒》就是每組一人。2.將每組用不同的顏色命名。比如我們有五組參與者,於是命名為:黃蘿蔔,白蘿蔔,綠蘿蔔,青蘿蔔,紅蘿蔔3.隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊説“X蘿蔔蹲,X蘿蔔蹲,X蘿蔔蹲完Y蘿蔔蹲。”説完的同時用手指相應的蘿蔔組。4.比如從黃蘿蔔開始,則黃蘿蔔的成員邊做蹲起邊説“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完綠蘿蔔蹲”,説完的同時用手指綠蘿蔔組。如果黃蘿蔔最後指定的小組不存在,或者黃蘿蔔用手指的小組與口中説的小組名字不符,則黃蘿蔔被淘汰。比如:①黃蘿蔔説“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完黑蘿蔔蹲”,但是在這場活動中沒有黑蘿蔔組(或者黑蘿蔔組已經被淘汰,不在場上),則黃蘿蔔被淘汰。②黃蘿蔔説“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完綠蘿蔔蹲”,但是手裏指的是紅蘿蔔組,則黃蘿蔔依然被淘汰。5.接下來綠蘿蔔組開始按照步驟三進行蹲起和喊口號,然後指定下一組做蹲起的蘿蔔組。每當有小組犯錯誤時便按照後文説的注意事項中的淘汰規則進行淘汰。5.如此循環,直到場上還剩下最後一組沒被淘汰的為勝利組。

多人聚會可以玩哪些小遊戲

(02)【狼人殺】狼人殺又名狼人,最先起源於外國,是一款多人蔘與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。通常的版本需要8-18人蔘與。必須由一個熟悉遊戲規則的人做法官。法官只負責遊戲的進行,並不參與遊戲,亦不屬於狼人或村人。法官根據玩家人數以及使用的身份牌的情況,拿出一定數量的身份牌,牌面向下,分發給各個玩家,每人一張。每個玩家看了自己的身份牌後,將身份牌牌面向下置於自己面前。1 法官宣佈“天黑請閉眼”,此時所有玩家都閉眼,進入天黑(夜晚)階段。2 法官宣佈“盜賊請睜眼”,盜賊可以交換身份或者不交換。結束後,法官宣佈“盜賊請閉眼”。3 法官宣“丘比特請睜眼”,丘比特睜眼並指定兩名玩家成為情侶。隨後法官宣佈“丘比特請閉眼”,丘比特閉上眼睛。法官繞場一週,悄悄拍兩名情侶的頭。4 法官宣佈“情侶請睜眼”,此時兩名情侶睜眼,互相認識,但並不知道對方身份。接着法官宣佈“情侶請閉眼”。以上2-4步只有在第一個夜晚才會出現。即使沒人抽到盜賊或丘比特,也要假裝進行上面相應的步驟。5 法官宣佈“守衞睜眼”,問守衞本輪會守護哪個人。(守衞不知道他保護的人的身份,或是否是被殺死的。)6 法官宣佈“預言家請睜眼”,預言家睜眼指定一名玩家,法官把該玩家的身份牌給預言家看,看完後身份牌放回原處,牌面向下。隨後法官宣佈“預言家請閉眼”。7 法官宣佈“狼人睜眼”,狼人睜眼相互確認,法官宣佈“狼人開始殺人”,狼人一起指定一名玩家,該玩家在天亮時會死去。此時小女孩可以偷看。隨後法官宣佈“狼人請閉眼”。8 法官宣佈“女巫睜眼”,法官用手勢告訴女巫剛才狼人殺死的是誰。女巫可以使用藥劑,也可以不使用。如果女巫要使用藥劑,則拇指向上表示用解藥,救剛才被狼人殺死的人;拇指向下表示使用毒藥,並且用手勢告訴法官,要在哪位玩家身上使用毒藥。被使用了毒藥的玩家,天亮時死去。隨後法官宣佈“女巫閉眼”。9 法官宣佈“天亮了,所有人睜眼”。此時進入白天階段。玩家睜眼後,法官宣佈昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。 如果獵人被殺,則獵人立即進行報復,指定一名玩家,該玩家立即死去。如果愛人中的一個被殺,則另一名愛人立即死去。死去的玩家,都要將身份牌翻開,然後出局,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。10 場上活着的玩家進行討論,決定白天要處死誰。(變體規則:剛才天黑時被殺的玩家左手邊的玩家開始,按照順時針方向,輪流發言,玩家之間不得對話,一名玩家發言時,其餘玩家不得説話。)11 討論結束,開始投票。所有玩家都伸出手,法官一聲令下,玩家同時把手指向自己心目中要處死的目標,被指得最多的玩家(村長的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻開自己的身份牌,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。如果投票出現平局,則沒有人出局。(變體規則:平局時,得票數相同的玩家要再次發言,輪流發言一次,隨後便再次投票,直至有人出局。)12 法官宣佈“天黑請閉眼”,所有人閉上眼睛。接着遊戲跳回到前面的第4步(先知睜眼階段),並按照這個順序循環往復進行,直到遊戲結束。遊戲結束:A 村人殺死所有狼人,村人獲勝。B 狼人殺死所有村人,狼人獲勝。C 如果兩名愛人,一個是狼人,一個是村人,則當他們成為最後活着的兩名玩家,其餘玩家都死去時,愛人獲勝。[2] 新月擴展新月擴展中有新月事件牌,還有五個新角色,設置在13個普通村民身份牌之中。白痴:如果村民最終投票決定的人是白痴,則白痴翻開他的身份牌。在此之後,白痴繼續遊戲,不能再投票,但可以在他人發言時插嘴。狼人可以殺掉白痴,獵人也可以射殺白痴。如果警長是白痴,則當白痴失去投票資格之後,警長就沒有實際作用了。長老:有兩條命。狼人第一次殺長老時,長老不會死,只有當狼人第二次殺長老時,他才會死。但女巫的毒藥、獵人的射擊,都只需要一次就可以讓長老死去。白天長老也可以被投票處死,也只需要一次。如果上面這三種情況之一(女巫、獵人、投票殺死長老)發生,則所有村人失去他們的特殊能力(白痴如果已經揭開身份,則將同長老一起死去),一直到遊戲結束。如果長老被女巫的解藥救過來,則長老只剩下一條命。替罪羊:白天投票如果出現平局,則替罪羊將會死去,得票平手的玩家不會死。因此替罪羊要避免出現平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。守衞:每個晚上,守衞在狼人之前被喚醒。守衞指定一名玩家,該玩家在那個晚上受到保護,不會死。如果接下來狼人剛好選擇了守護者要保護的玩家,則那個玩家不會死。守護者可以保護自己。守護者不得連續保護同一個人兩次。如果守護者保護的人是小女孩,則保護不會生效。吹笛者:每個晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後吹笛者閉眼。接着法官讓所有被吹笛者施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者施了魔法,接着他們閉眼。場上活着的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。這種情況可能會在某次投票之後發生,或者狼人殺了人之後。吹笛者不得對自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會在兩名愛人之間傳播。夜晚法官喚醒人物的順序變為:1 盜賊(僅第一晚)2 丘比特(僅第一晚)3 情侶(僅第一晚)4 守衞5 預言家6 狼人(小女孩可偷看)7 女巫8 吹笛者

多人聚會可以玩哪些小遊戲 第2張

(03)【鬥地主】鬥地主是一種在中國流行的紙牌遊戲。遊戲由3個玩家進行,用一副54張牌(包括大小王),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。(對於“癩子場”, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。(“癩子場”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區分大小。)發牌一副牌,留三張底牌,其他發給三家叫牌首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完後叫的最大的為地主。出牌首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。當一家的牌剩下一張或兩張時,將進行警告(顯示一個地雷)。

多人聚會可以玩哪些小遊戲 第3張

(04)【成語接龍】1、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現鮮明的活動主題。2、前後兩句相接成語的關節字必須是同一漢字。3、成語必須由四個字組成。4、在同一龍頭字下的成語不得有重複。5、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。6、 允許每個參賽者,不斷突破自我、刷新記錄、角逐冠軍。7、允許對競爭對手,註銷錯誤成語,減去不合理的競爭分。

多人聚會可以玩哪些小遊戲 第4張

(05)【飛行棋】飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裏有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別説明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。起飛只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。連投獎勵在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。迭子己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停於迭子上面的棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。改進規則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。撞子棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。終點“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裏,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。關於終點,還有以下幾種改進規則:如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子後擲得4點,就能到達終點)

多人聚會可以玩哪些小遊戲 第5張
標籤: 小遊戲 聚會
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