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如何製作3D動畫

如何製作3D動畫

做動畫,需要想法。有了想法和計劃之後,你需要做的第一件事是建立框架(Blocking),先把這組動作的關鍵姿勢(Key Pose)做出來,這就像2D動畫裏常説的“原畫”。
比如,你想要做一個忍者去刺殺大野怪的動畫,如果只做出兩張圖,是無法描述出刺殺過程的,觀眾就不清楚你的忍者是以華麗的姿勢秒殺打野怪,還是偷襲暗算不擇手段。但是如果描述得太多,又會增加無謂的工作量。所以,你需要找到那些真正重要的姿勢。

如何製作3D動畫
如何製作3D動畫 第2張

操作方法

(01)判斷一個姿勢是否真正重要,最簡單的方法就是——把這張姿勢圖拿掉動作是否還完整。如果拿掉一個姿勢,動作依舊完整,那它可有可無,反之則很重要。下面就是這個忍者動作框架部分需要做出來的原畫:1.      忍者發現大野怪,準備刺殺。

如何製作3D動畫 第3張

(02)訊速的翻滾動作,接近大野怪。

如何製作3D動畫 第4張

(03)向地面借力,擠壓預備。

如何製作3D動畫 第5張

(04)起跳拉伸,拋物線方向對準打野怪。

如何製作3D動畫 第6張

(05)1.      忍者剛剛接觸大野怪,拉伸。

如何製作3D動畫 第7張

(06)慣性定律,忍者踩在大怪身上,刺出凌厲一劍,擠壓。

如何製作3D動畫 第8張

(07)忍者一劍斃命,蹬怪返回,打野怪失衡摔倒。

(08)忍者在空中做了一個華麗的後空翻動作。

如何製作3D動畫 第9張

(09)忍者先單腳着地,身體呈流暢的弧線

如何製作3D動畫 第10張

(10)刺殺動作完成,結尾擺一個酷炫的姿勢定格。

如何製作3D動畫 第11張

(11)這十張圖就描述了一個完整的刺殺過程,一個職業動畫師可以很快的完成這十張原畫,提交到導演或指導那裏得到反饋,這樣的動作是不是導演想要的,如果確定了,再進行接下來的工作。

如何製作3D動畫 第12張
如何製作3D動畫 第13張

特別提示

框架是整個動畫的基礎,你的動畫好不好,就看它了。

標籤: 3D 動畫
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