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C4D中如何綁定骨骼

C4D中如何綁定骨骼

我們知道在做動畫的時候,就需要給模型架設骨骼,將骨骼架設後就需要對模型進行綁定,然後才能繪製權重製作動畫,下面我們就來看看C4D中是如何綁定骨骼的吧。

操作方法

(01)打開C4D這款軟件,進入C4D的操作界面,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼

(02)在該界面內找到文件菜單,點擊文件菜單在其子級菜單裏找到打開選項,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第2張

(03)點擊打開選項,在彈出的對話框內找到我們的模型文件,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第3張

(04)選擇模型文件點擊打開,在視圖裏就出現了模型,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第4張

(05)在菜單裏找到角色選項,點擊角色在其子級菜單裏找到角色選項,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第5張

(06)點擊角色選項,在右側找到對象選項,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第6張

(07)點擊對象選項,在其內找到建立選項,點擊建立選項在其內找到root選項,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第7張

(08)點擊root選項,在組建下找到spine(IK/FKblend)選項,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第8張

(09)點擊spine(IK/FKblend)選項,按下Ctrl分別點擊arm(IK/FK blend)選項和leg(IK/FKblend)選項,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第9張

(10)點擊arm(IK/FKblend)選項和leg(IK/FKblend)選項後,在視圖裏就出現了骨骼,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第10張

(11)再在對象裏找到調節選項,在其內選擇組件,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第11張

(12)選擇組件後,在視圖分別調節各個節點,調節後和人物匹配,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第12張

(13)再在調節力選擇控制器,並調節控制器的大小如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第13張

(14)調節好以後,再找到綁定選項,將人物模型拖拽到對象內,這樣我們就完成了骨骼的綁定,如圖所示:

C4D中如何綁定骨骼 第14張
標籤: C4D 綁定 骨骼
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