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3Dmax如何使用倒角剖面

3Dmax如何使用倒角剖面

除了車削功能,3Dmax軟件還有一個使用的建模功能,就是倒角剖面。倒角剖面就是讓剖面圖案沿着指定的路徑延伸,從而建立起一個三維模型。那麼,3Dmax應該如何使用倒角剖面呢?

3Dmax如何使用倒角剖面

操作方法

(01)打開3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【圖形】-【矩形】,先畫一個矩形方框。點擊【擠出】,數量設置為500mm,先建好一個門頭模型;

3Dmax如何使用倒角剖面 第2張
3Dmax如何使用倒角剖面 第3張
3Dmax如何使用倒角剖面 第4張

(02)接着,點擊【線】,沿着矩形方框畫出一條U字形路徑。再次點擊【線】,畫出一個裝飾線條剖面圖案,鼠標右鍵轉換為可編輯樣條線後將尖角進行圓化處理;

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(03)選中我們畫好的U字形路徑,點擊【倒角剖面】後,點擊拾取剖面,鼠標點擊畫好的剖面圖案,此時裝飾線條便做好了;

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3Dmax如何使用倒角剖面 第12張

(04)做好一條後,按住shift鍵往下複製另外一條裝飾線模型。點擊剖面Gzmo,縮小剖面的大小,此時,一條小的裝飾線也完成了;

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(05)最後,給倒角剖面做出來的模型附上一個大理石材質球(參數設置如圖所示)。選中整個模型,點擊【UVW貼圖】,選中長方體,參數800,800,800後,倒角剖面出來的模型便做好了,點擊渲染出圖即可。

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標籤: 倒角 3dmax 剖面
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