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聖境傳説盜賊強化和搭配 知識加點以及證照組合

聖境傳説盜賊強化和搭配 知識加點以及證照組合

操作方法

(01)知識配點在盜賊方面,玩家必需先把盜賊高閃躲和高攻速的觀念拿掉,因為比攻速玩家不如武鬥家,有技能效果來增加攻速。而閃避的部份又不如騎士來得高,而且騎士還有格擋可以發動,如果要投入閃避相對的必需放棄其它的屬性才有辦法達成,而且閃避在50%以前並不會太明顯,所以盜賊要走閃避之路遠比騎士來的更難。所以玩家可以很明白的發現其點數大部份坐落在洞察術、暗殺術上面。不考慮匕首專精是因為必需裝備匕首的情況下,而且附加是在匕首的攻擊力上面,如果玩家把匕首裝備在副手,因為會先扣50%傷害,所以就算點了匕首專精也不會增加太多傷害。而且盜賊走的是技能傷害,主手拿着高傷武器較有其傷害力。由於玩家可以發現其實盜賊練功都是靠着技能去秒怪,傷害高的情況下被貼身的時間就少了。不過有人會説那如果不小倒坦或是遇到會被長時間身的情況下,其實盜賊有強制隱身的技能,可以脱離戰鬥再切換,所以根本不用考慮用賊這個職業去接倒坦的情況,就算被人貼身的時候也相同,以閃躲來説其它的職業效益比盜賊更高。在攻速的部份,玩家都放技能的情況,攻速的效益並不是很高,而且武鬥可以疊攻速會比盜賊更好。要用強行隱蔽脱離戰鬥時,請先拉開距離或是使用後馬上跑開,留在原戰鬥區域有可能因為上一秒還有目標的情況下,被判定還是被擊中而現身,拉開距離後便可以脱離戰鬥切換職業,同樣也可以先放強行隱蔽再馬上按潛行也可以快速脱離戰鬥。在兩個知識方面,洞察術的效果最好的,當玩家在接技時如果有爆擊的情況下,可以讓玩家更快速的清掉怪物,而且在伏擊後接技如果爆擊,會形成爆擊傷害再加追加一次爆擊傷害,所以玩家可以發現洞察術的效益很高。在連擊的部份,必需在有証照、裝備、武器有連擊%數1%以上才會發動,連擊發動的效果玩家可以視為是追加50%傷害的效果,可以連續追加,所以連擊有可能連續發動。而在連擊方面,每次攻擊時是以%數去計算,但不是累積的情況,所以發動的機會反而更高,因為是以每次攻擊之後,去觸發其機會,所以當能發動連擊的證照愈多,發動的機會愈高(裝備和武器是一起計算,而証照是名稱不同就分開計算)。在分配上面,由於爆擊給的效益相當高,所以在後期方面也是以爆擊投點為主,而爆傷的暗殺術為輔助的投點,匕首專精除非玩家打算二隻手都拿匕首,否則點了作用真的不大。在英雄的選擇上面,大冒險家運氣+10%其效益對於爆擊是最有實效性,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的傷害,也相當有效益。不過如果玩家只放技能不考慮衝攻速和閃躲,那獨行俠大可以不考慮。玩家可以發現以追加效果來説,副職業選獵人最好,如果順着一路練下來則是以遠距傷害的取得最多而且較為容易。盜賊如果玩家有練武鬥家,可以考慮再裝武鬥家的筋脈強勁以取得四張的加成效果,不過如果有時間還是將舞者練出熱舞大師,因為盜賊的靈巧對於玩家單練實效性不太高。如果打會範圍攻擊的BOSS時,為了減少補的壓力,是可以考慮換上盜賊靈巧、武鬥的毅力和護身鬥氣或是騎士的優雅身段或是作的騎士前置的戰士的鐵甲重裝和筋肉強韌等,如果玩家都有練的情況下,將這些都可以減少補的壓力,也可以解決玩家沒有點知識閃躲的問題,而且再加上二張近戰傷害會加12%敏,所以玩家本身的閃躲其它不會太低。

聖境傳説盜賊強化和搭配 知識加點以及證照組合
聖境傳説盜賊強化和搭配 知識加點以及證照組合 第2張
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