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上古世紀職業選擇深度攻略

上古世紀職業選擇深度攻略

要預測職業會不會受歡迎,首先得簡單介紹(上古世紀遊戲介紹)一下這十種天賦(上古世紀 天賦),參考網上大蝦給十個天賦的分類,一樣是四個類別。

操作方法

(01)魔法輸出類:魔法:AP系技能類似傳統網遊中的法師。各種單攻羣攻,火、冰、電的讀條類法術,是遊戲最高輸出。死亡:同樣是法系輸出,但與魔法不同的是多為中近程瞬發類法術。並有反彈物理傷害的技能。(PS:因為是瞬發、又有反彈物理傷害技能,所以應該是法師類型職業的必選天賦,也是法師職業的推薦天賦。)幻術:最強控制類技能,睡眠,恐懼,束縛樣樣精通,敵人很難有機會逃脱。(PS:其實幻術並不完全屬於輸出類,因為輸出並不高,強大的控制也可稱之為輔助類。)

上古世紀職業選擇深度攻略

(02)防禦類:鐵臂:MT必備天賦。可以拉仇恨。我招架,我閃避,我格擋,我無敵……意志(上古世紀鐵壁、意志):多為一段時間(上古世紀國服首測時間)內免傷害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,讓你更難死。

上古世紀職業選擇深度攻略 第2張

(03)輔助類:輔助類先來一個總概,輔助類天賦是幾乎不參與打鬥的職業才選擇的天賦,在團隊中也是一個重要的角色(上古世紀角色創建 )。愛情:奶媽必備技能。多為讀條類的加血技能。浪漫:彈琴為隊友們加各種增益BUFF的技能,類似與很多遊戲(上古世紀遊戲界面 )中打BUFF的職業技能。簡單介紹完天賦以後,鄙人就要來講講我的理解了,大蝦勿噴啊。

上古世紀職業選擇深度攻略 第3張

(04)1、鄙人認為,如果你給自己的職業定位是近戰型,那你最好不要再去選擇遠程攻擊比較多的天賦,也就是説格鬥和野性、魔法這兩個天賦最好不好產生組合。你可能會覺得遠近搭配非常好,團隊作戰的時候你就不好發揮了。2、鄙人認為,如果你給自己的職業定位是MT,也就是一個能扛能挨的戰士,鐵壁成為了你的首先,你的搭配(上古世紀職業搭配)天賦就不應該出現使命。因為你是戰士,隱身逃命不是你該做的。3、鄙人認為,如果你給自己的職業(上古世紀職業)定位是AP法師,那魔法和野性是不會搭配在一起的,因為一個物理系一個魔法系。

(05)4、作為一個物理遠程輸出,如果想自己不那麼容易死,那我推薦選擇意志,有不少免傷保命技能和瞬移技能,或者是選擇生命的加血。遠程的選鐵臂,就是扯淡了。5、作為一個法師遠程輸出,如果想自己不那麼容易死,那我推薦選擇死亡,而不是意志,更不可能是鐵壁了,各中緣由自己體會。6、關於遠近結合這一點,我覺得最好有個定位,要遠程就遠程要近戰就近戰,遠近結合個人是不推崇。關於物法結合是挺讓人頭疼的,我個人還是覺得不要結合,不然到時你選裝備(上古世紀裝備屬性)的時候也很頭疼。7、關於是應該選擇防禦天賦還是輔助天賦的問題,我的建議是如果你不做奶媽,那就別選輔助天賦。(PS:單打獨鬥的玩家不在此類。)

(06)主要還是給大家一些建議,至於冷門職業的話這裏也就列舉一二,像魔手師、風水師、魔法騎士、放浪騎士、智略家、戰術家、無法者使者等等等在團隊中應該是比較少出現的(單打獨鬥的玩家不算)。

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