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《彈彈堂》公式高手速成

《彈彈堂》公式高手速成

剛進入遊戲的新人,很多都會遇到別個技術好的老玩家,就差不多發發都被打中,如果不樂觀的估計就要罵對方在用外掛了,其實不然,是因為彈彈堂的公式,玩的時間比較長的玩家都能背熟了,所以新人剛玩彈彈堂的,最重要的就是先了解公式,並能熟悉的運用。

《彈彈堂》公式高手速成

入門篇(瞭解風向,屏距的可以跳過入門篇)

(01)先介紹公式要用到的數據,有風向,屏距,力度。重點是屏距,屏距確定好了,公式就簡單了。屏距:就是你和要攻擊的目標之間的距離,右上角的地圖上有一個白色的小框,把小框分成10份,每一份就是1距。測屏距有2個方法,一個是右上角的窗口,裏面的1個長方形就是10距,如果間隔只有半個長方形,就是5距,其他的距離要自己大概的計算一下。另外一個方法就是看自己的遊戲畫面,把畫面移動一下,從自己人物的頭開始計算,到另外一邊的邊框,剛好是10距,然後憑感覺就可以大概的計算出屏距了。測量屏距的時候,最好是沒有到你出手,就提前測量好,因為到你出手的時候,有時間限制,一旦時間過了,就浪費機會了。

《彈彈堂》公式高手速成 第2張
《彈彈堂》公式高手速成 第3張

(02)風力:風力會在戰鬥界面的正中間上方顯示,箭頭裏的數字,就是當前風力,下面的小箭頭,就是上回合的風力。以下圖的風力為例子,如果你從地圖左邊打向右邊,遇到以下情況,就是屬於逆風。如果是從地圖右邊打向左邊,則屬於順風。

《彈彈堂》公式高手速成 第4張

高手速成公式

(01)首先給大家介紹幾個常用的打法,讓大家有個大概的印象,這幾個公式也是大家進入遊戲後必須要學會的,因為作戰實驗室會對這幾個公式進行考核,考核通過還會有很好的獎勵,所以對於新童鞋,還是多花點時間去聯繫一下公式吧。

(02)20度打法:(固定20度角,改變力度攻擊不同位置的玩家)優點:受風力影響很小,基本上可以忽略風力。缺點:受地形、高差影響比較多,有些地方打不到。這個公式適合較低角度的武器使用,例如手術刀,烈火等。這個公式只需要根據距離來計算力度就可以了,算是比較簡單的一個打法,唯一的難點,就是對於高差影響會很大,如果對於高差計算一點都不懂,那麼雙方不在水平線上的,還是儘量不要用比較好。

《彈彈堂》公式高手速成 第5張

(03)65度打法:(按距離計算出力度,按風力改變角度來攻擊對方)優點:受地形,高差影響較小,適合用於埋人。缺點:受風力影響較大,而且對力度要求比較精確。推薦武器:轟天,雷霆,司馬,家電65度打法又稱埋人打法,65變角打法,因為當你從地圖的右邊打向左邊,用這個打法攻擊,使用3叉道具攻擊,3發子彈都會落到同一個點上,所以想用轟天埋人戰術的,這個公式必須要學會的,上面的力度表,是根據距離來計算的,還沒到你出手的時候,也可以提前計算好屏距,然後計算好力度。當力度確定之後,就要確定角度了,這打法又叫65變角打法,所以並不是固定65度的,會受到風力的影響。還沒到你攻擊的時候,可以先把角度調到65,然後再看風力,如果是順風1.0,那就需要增加2度,就是使用67度,如果是逆風1.0,則要減少2度,需要使用63度。角度按照加減2倍風力,就可以找到適合的角度了。

《彈彈堂》公式高手速成 第6張

(04)65變角打法角度=65+2倍風力(順風為正,逆風為負)高拋打法:(固定95力,按距離和風力改變角度)優點:受地形影響較小。缺點:受風力和高差影響大。高拋打法是進入彈彈堂之後學會的第一個公式,個人感覺是最簡單的,也是最適合新手學的。想用高拋的時候,必須要看清楚,所在地形能不能讓你把角度變高,高拋的常用角度在110-70度,所過可以變到的,就可以提前計算屏距了。

(05)高拋角度=90-屏距+2倍風力(順風為正,逆風為負)對戰的時候先把角度掉到90,然後減去屏距,然後再加減風力的度數就可以了。例如對方和你相差12距,當時風力為順風1.0,那麼角度應該為90-12+2x1=80度。再用95力去打,就可以命中了。

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